GeForce GTX 950 vs Playstation 3 RSX 28nm
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950 e di Playstation 3 RSX 28nm così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 374 | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 8.51 | non disponibile |
Efficienza energetica | 10.71 | non disponibile |
Architettura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | GM206 | RSX-D5305L |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 20 agosto 2015 (9 anni fa) | 3 giugno 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $159 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 768 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 1024 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1188 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 2,940 million | 302 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 90 Watt | 21 Watt |
Velocità di testurizzazione | 57.02 | 13.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.825 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 48 | 24 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Lunghezza | 202 mm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Alimentatore consigliato | 350 watt | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 6.6 GB/s | 700 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 105.6 GB/s | 22.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.5 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 20 agosto 2015 | 3 giugno 2013 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 256 MB |
Consumo energetico (TDP) | 90 watt | 21 watt |
GTX 950 ha un vantaggio di età di 2 anni, e una quantità di VRAM massima più alta del 700%.
Playstation 3 RSX 28nm, invece, ha un consumo energetico inferiore del 328.6%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950 è mirata per computers da tavolo e Playstation 3 RSX 28nm è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950 e Playstation 3 RSX 28nm, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronto con GPU simili
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.