GeForce GTX 690 vs RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
RTX 2050 Mobile supera GTX 690 di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 690 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 335 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 1.99 | non disponibile |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GK104 | GN20-S7 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 3 maggio 2012 (12 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $411 (0.4x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 2048 |
Numero di trasportatori CUDA | 3072 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 915 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1019 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 234 billion/sec | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2x 3,130 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 27.9 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | Two 8-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB (4 GB per GPU) GDDR5 | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 512-bit (256-bit per GPU) | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 6008 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 384 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI-I. One Dual link DVI-D. One Mini-Displayport 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | Yes (via dongle) | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision Live | + | non disponibile |
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 2050 Mobile supera GTX 690 del 29% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GTX 690 supera il RTX 2050 Mobile del 48% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
1440p | 21−24
−38.1%
| 29
+38.1%
|
4K | 21−24
−42.9%
| 30
+42.9%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Battlefield 5 | 45−50
−35.6%
|
60−65
+35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
Far Cry 5 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Hitman 3 | 30−33
−46.7%
|
44
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−36.4%
|
75
+36.4%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−31.4%
|
46
+31.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−35.6%
|
60−65
+35.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Far Cry 5 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−42.9%
|
50−55
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Metro Exodus | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−37.8%
|
62
+37.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−38.9%
|
25
+38.9%
|
Far Cry 5 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−37.5%
|
33
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−45.7%
|
50−55
+45.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Far Cry 5 | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Hitman 3 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−34.3%
|
47
+34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Hitman 3 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−37.5%
|
10−12
+37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Metro Exodus | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
È così che GTX 690 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 40% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 38% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 43% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 14.44 | 18.66 |
Novità | 3 maggio 2012 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 300 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 690 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 690 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 690 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.