GeForce GTX 680 vs Radeon RX 550X
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 680 supera RX 550X di un enorme 139% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 680 e di Radeon RX 550X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 367 | 594 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.00 | non disponibile |
Efficienza energetica | 5.14 | 8.40 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | GK104 | Lexa |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (12 anni fa) | 16 dicembre 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1536 | 512 |
Frequenza di nucleo | 1006 MHz | 1100 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1058 MHz | 1183 MHz |
Numero di transistori | 3,540 million | 2,200 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 135.4 | 37.86 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.25 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Lunghezza | 254 mm | 145 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 6-pin | no |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256-bit GDDR5 | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.2 GB/s | 96 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 45
+150%
| 18−20
−150%
|
Full HD | 75
+150%
| 30−35
−150%
|
4K | 26
+160%
| 10−12
−160%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.65 | non disponibile |
4K | 19.19 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Metro Exodus | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Far Cry 5 | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Fortnite | 80−85
+170%
|
30−33
−170%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Grand Theft Auto V | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
Metro Exodus | 40−45
+150%
|
16−18
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+161%
|
18−20
−161%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
World of Tanks | 224
+149%
|
90−95
−149%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+146%
|
24−27
−146%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Valorant | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Dota 2 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+144%
|
55−60
−144%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
World of Tanks | 100−110
+155%
|
40−45
−155%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Metro Exodus | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Valorant | 35−40
+157%
|
14−16
−157%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Grand Theft Auto V | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Metro Exodus | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Far Cry 5 | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Fortnite | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
È così che GTX 680 e RX 550X competono nei giochi popolari:
- GTX 680 è 150% più veloce in 900p
- GTX 680 è 150% più veloce in 1080p
- GTX 680 è 160% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 14.20 | 5.95 |
Novità | 22 marzo 2012 | 16 dicembre 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2048 MB | 4 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 195 watt | 50 watt |
GTX 680 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 138.7%.
RX 550X, invece, ha un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 290%.
Il modello GeForce GTX 680 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 550X nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 680 e Radeon RX 550X, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.