GeForce GTX 670M vs UHD Graphics 630

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 670M
2012
3 GB GDDR5
4.49
+45.8%

GeForce GTX 670M supera UHD Graphics 630 del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 670M e di UHD Graphics 630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni620722
Posto per popolaritànon nella top-10032
Rapporto qualità prezzo17.640.37
ArchitetturaFermi (2010−2014)Gen. 9.5 (2017)
Nome in codiceN13E-GS1-LPKaby-Lake-H-GT2
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)1 ottobre 2017 (6 anni fa)
Prezzo odierno$2.59 $457

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 670M ha il 4668% di rapporto qualità/prezzo migliore di UHD Graphics 630.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader33624
Numero di trasportatori CUDA336non disponibile
Frequenza di nucleo598 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1150 MHz
Numero di transistori1,950 million189 million
Processo tecnologico40 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione33.5 billion/sec26.45
Prestazioni con la virgola mobile803.7 gflops460.8 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 2.0non disponibile
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x1
Grossezzanon disponibileIGP
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria3 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria192bit64/128 Bit
Frequenza di memoria1500 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria72.0 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+non disponibile
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
Quick Syncnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 (12_1)
Modello di shader5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.1
VulkanN/A1.1.103
CUDA+non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 670M 4.49
+45.8%
UHD Graphics 630 3.08

GeForce GTX 670M supera UHD Graphics 630 del 46% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 670M 1736
+45.6%
UHD Graphics 630 1192

Il GeForce GTX 670M supera il UHD Graphics 630 del 46% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 670M 12670
+64.5%
UHD Graphics 630 7704

Il GeForce GTX 670M supera il UHD Graphics 630 del 64% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 670M 2698
+50.8%
UHD Graphics 630 1790

Il GeForce GTX 670M supera il UHD Graphics 630 del 51% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 670M 1950
+61%
UHD Graphics 630 1211

Il GeForce GTX 670M supera il UHD Graphics 630 del 61% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 670M 14940
+52.5%
UHD Graphics 630 9798

Il GeForce GTX 670M supera il UHD Graphics 630 del 52% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 670M 28
+46%
UHD Graphics 630 19

Il GeForce GTX 670M supera il UHD Graphics 630 del 46% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 670M e UHD Graphics 630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p39
+62.5%
24−27
−62.5%
Full HD41
+141%
17
−141%
1440p14−16
+40%
10
−40%
4K10−12
+42.9%
7
−42.9%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5
−60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+50%
6
−50%
Far Cry New Dawn 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Forza Horizon 4 14−16
+75%
8−9
−75%
Hitman 3 10−11
+25%
8
−25%
Horizon Zero Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Red Dead Redemption 2 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+100%
6
−100%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry New Dawn 9−10
+80%
5−6
−80%
Forza Horizon 4 14−16
+75%
8−9
−75%
Hitman 3 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Horizon Zero Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Metro Exodus 6−7
+100%
3
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+20%
10−11
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+100%
4−5
−100%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Battlefield 5 12−14
+85.7%
7−8
−85.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Far Cry New Dawn 9−10
+80%
5−6
−80%
Forza Horizon 4 14−16
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Hitman 3 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Horizon Zero Dawn 10−12
+10%
10−11
−10%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry New Dawn 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry New Dawn 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%

È così che GTX 670M e UHD Graphics 630 competono nei giochi popolari:

  • GTX 670M è 62.5% più veloce di UHD Graphics 630 in 900p.
  • GTX 670M è 141% più veloce di UHD Graphics 630 in 1080p.
  • GTX 670M è 40% più veloce di UHD Graphics 630 in 1440p.
  • GTX 670M è 42.9% più veloce di UHD Graphics 630 in 4K.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il High Preset, il GTX 670M è 200% più veloce del UHD Graphics 630.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 670M è in vantaggio in 52 test (96%)
  • c'è un pareggio in 2 test (4%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 4.49 3.08
Novità 22 marzo 2012 1 ottobre 2017
Spazio massimo di memoria 3 GB viene usata sistematica
Processo tecnologico 40 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 15 watt

Il modello GeForce GTX 670M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 670M è mirata per notebooks e UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo.


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3.6 76 voti

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