GeForce GTX 660M vs Radeon R5 M330

VS

Valutazione cumulativa delle prestazioni

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 660M
2012
1 GB GDDR5, 50 Watt
3.69
+144%

GTX 660M supera R5 M330 di un enorme 144% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660M e di Radeon R5 M330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni716979
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica5.195.90
ArchitetturaKepler (2012−2018)GCN 1.0 (2011−2020)
Nome in codiceGK107Exo
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)5 maggio 2015 (9 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384320
Numero di trasportatori Computenon disponibile5
Frequenza di nucleo835 MHz955 MHz
Frequenza in modalità Boost950 MHz1030 MHz
Numero di transistori1,270 million690 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)50 Watt18 Watt
Velocità di testurizzazione30.4020.60
Prestazioni con la virgola mobile0.7296 TFLOPS0.6592 TFLOPS
ROPs168
TMUs3220

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfacciaMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria1 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128bit64 Bit
Frequenza di memoria2000 MHz1000 MHz
Larghezza di banda di memoria64.0 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

HD3D-+
PowerTune-+
DualGraphics-+
ZeroCore-+
Grafica commutabile-+
Optimus+-

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 APIDirectX® 12
Modello di shader5.15.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.1non disponibile
Vulkan1.1.126+
Mantle-+
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.

GTX 660M 3.69
+144%
R5 M330 1.51

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 660M 1453
+144%
R5 M330 595

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 660M 2369
+40.3%
R5 M330 1689

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 660M 1751
+89.9%
R5 M330 922

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 660M 12861
+163%
R5 M330 4897

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 660M e Radeon R5 M330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p30
+150%
12−14
−150%
Full HD35
+289%
9
−289%
1200p38
+171%
14−16
−171%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
+125%
4−5
−125%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
+125%
4−5
−125%
Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 9−10 0−1
Fortnite 20−22
+300%
5−6
−300%
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 5 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%
Valorant 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
+125%
4−5
−125%
Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 89
+178%
30−35
−178%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Far Cry 5 9−10 0−1
Fortnite 20−22
+300%
5−6
−300%
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 5 7−8
+600%
1−2
−600%
Grand Theft Auto V 10−12
+450%
2−3
−450%
Metro Exodus 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+550%
2−3
−550%
Counter-Strike 2 10−11
+25%
8−9
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−35
+83.3%
18−20
−83.3%
Far Cry 5 9−10 0−1
Forza Horizon 4 16−18
+113%
8−9
−113%
Forza Horizon 5 7−8
+600%
1−2
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+50%
10−11
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Valorant 50−55
+45.7%
35−40
−45.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 20−22
+300%
5−6
−300%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
+200%
9−10
−200%
Grand Theft Auto V 3−4
+200%
1−2
−200%
Metro Exodus 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+160%
10−11
−160%
Valorant 35−40
+363%
8−9
−363%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 5 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
+200%
1−2
−200%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 18−20
+125%
8−9
−125%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 10−12
+450%
2−3
−450%
Far Cry 5 4−5
+100%
2−3
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
+0%
2−3
+0%

È così che GTX 660M e R5 M330 competono nei giochi popolari:

  • GTX 660M è 150% più veloce in 900p
  • GTX 660M è 289% più veloce in 1080p
  • GTX 660M è 171% più veloce in 1200p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Forza Horizon 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'GTX 660M è 600% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 660M è in vantaggio in 51 test (98%)
  • c'è un pareggio in 1 test (2%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.69 1.51
Novità 22 marzo 2012 5 maggio 2015
Spazio massimo di memoria 1 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 50 watt 18 watt

GTX 660M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 144.4%.

R5 M330, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un consumo energetico inferiore del 177.8%.

Il modello GeForce GTX 660M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon R5 M330 nei test sulle prestazioni.

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NVIDIA GeForce GTX 660M
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Valutazioni comunitarie

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3.6 214 voti

Valuti GeForce GTX 660M su una scala da 1 a 5 voti:

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Valuti Radeon R5 M330 su una scala da 1 a 5 voti:

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