GeForce GTX 660M vs ATI Radeon 9800 PRO
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 660M con Radeon 9800 PRO, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
660M supera 9800 PRO di un enorme 2379% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660M e di Radeon 9800 PRO così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 772 | 1483 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 5.34 | 0.23 |
| Architettura | Kepler (2012−2018) | Rage 8 (2002−2007) |
| Nome in codice | GK107 | R350 |
| Tipo | per i notebooks | per desktop |
| Data di inizio della vendita | 22 marzo 2012 (13 anni fa) | 1 marzo 2003 (22 anni fa) |
| Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $399 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 384 | non disponibile |
| Frequenza di nucleo | 835 MHz | 380 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 950 MHz | non disponibile |
| Numero di transistori | 1,270 million | 117 million |
| Processo tecnologico | 28 nm | 150 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 47 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 30.40 | 3.040 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.7296 TFLOPS | non disponibile |
| ROPs | 16 | 8 |
| TMUs | 32 | 8 |
| L1 Cache | 32 KB | non disponibile |
| L2 Cache | 256 KB | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Bus | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | non disponibile |
| Interfaccia | MXM-B (3.0) | AGP 8x |
| Grossezza | non disponibile | 1-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x Molex |
| Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | DDR |
| Spazio massimo di memoria | 1 GB | 128 MB |
| Larghezza di bus di memoria | 128bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 2000 MHz | 340 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 64.0 GB/s | 21.76 GB/s |
| Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| Risoluzione massima via VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 API | 9.0 (9_0) |
| Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
| OpenGL | 4.5 | 2.0 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 660M e Radeon 9800 PRO nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| 900p | 30
+2900%
| 1−2
−2900%
|
| Full HD | 35
+3400%
| 1−2
−3400%
|
| 1200p | 38
+3700%
| 1−2
−3700%
|
Costo per fotogramma, $
| 1080p | non disponibile | 399.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
| Fortnite | 20−22 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 9−10 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 0−1 |
| Valorant | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
| Fortnite | 20−22 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
| Forza Horizon 5 | 9−10 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 10−11 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
| Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
| Valorant | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 8−9 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 0−1 |
| Valorant | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 20−22 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Valorant | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 6−7 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 8−9 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 3−4 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
| Valorant | 16−18 | 0−1 |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 10−12 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 0−1 |
È così che GTX 660M e ATI 9800 PRO competono nei giochi popolari:
- GTX 660M è 2900% più veloce in 900p
- GTX 660M è 3400% più veloce in 1080p
- GTX 660M è 3700% più veloce in 1200p
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 3.47 | 0.14 |
| Novità | 22 marzo 2012 | 1 marzo 2003 |
| Spazio massimo di memoria | 1 GB | 128 MB |
| Processo tecnologico | 28 nm | 150 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 47 watt |
GTX 660M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2378.6%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 435.7% più avanzato.
ATI 9800 PRO, invece, ha un consumo energetico inferiore del 6.4%.
Il modello GeForce GTX 660M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 9800 PRO nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 660M è mirata per notebooks e Radeon 9800 PRO è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
