GeForce GTX 660 vs 1660
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
1660 supera 660 di un enorme 192% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 405 | 170 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 2.42 | 24.98 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | GK106 | Turing TU116 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (11 anni fa) | 14 marzo 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $219 |
Prezzo odierno | $172 (0.8x) | $252 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 1660 ha il 932% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 960 | 1408 |
Numero di trasportatori CUDA | 960 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 980 MHz | 1530 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1033 MHz | 1785 MHz |
Numero di transistori | 2,540 million | 6,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 120 Watt |
Velocità di testurizzazione | 78.4 billion/sec | 157.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,981 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 24.1 cm | 229 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | One 6-pin | 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 192.1 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | non disponibile |
3D Gaming | + | non disponibile |
3D Vision | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
1660 supera 660 del 192% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il 1660 supera il 660 del 192% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il 1660 supera il 660 del 179% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il 1660 supera il 660 del 407% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il 1660 supera il 660 del 386% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il 1660 supera il 660 del 601% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 47
−78.7%
| 84
+78.7%
|
1440p | 16−18
−213%
| 50
+213%
|
4K | 9−10
−200%
| 27
+200%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−196%
|
71
+196%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Battlefield 5 | 30−33
−230%
|
95−100
+230%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−204%
|
73
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Far Cry 5 | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−221%
|
75−80
+221%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−193%
|
132
+193%
|
Hitman 3 | 21−24
−229%
|
69
+229%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−213%
|
172
+213%
|
Metro Exodus | 45−50
−220%
|
144
+220%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−220%
|
112
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−193%
|
132
+193%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−225%
|
78
+225%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Battlefield 5 | 30−33
−230%
|
95−100
+230%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−219%
|
67
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−194%
|
47
+194%
|
Far Cry 5 | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−221%
|
75−80
+221%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−213%
|
120−130
+213%
|
Hitman 3 | 18−20
−211%
|
56
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−202%
|
287
+202%
|
Metro Exodus | 30−33
−233%
|
100
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−200%
|
90
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−214%
|
110
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−240%
|
102
+240%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−206%
|
214
+206%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−211%
|
55−60
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−208%
|
37
+208%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−233%
|
40
+233%
|
Far Cry 5 | 21−24
−224%
|
65−70
+224%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−227%
|
98
+227%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−210%
|
93
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−217%
|
95
+217%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−217%
|
57
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−200%
|
81
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−221%
|
77
+221%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−220%
|
30−35
+220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−219%
|
51
+219%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Far Cry 5 | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−217%
|
76
+217%
|
Hitman 3 | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−219%
|
67
+219%
|
Metro Exodus | 18−20
−228%
|
59
+228%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−219%
|
67
+219%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−233%
|
40−45
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−194%
|
53
+194%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
Hitman 3 | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−217%
|
18−20
+217%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−200%
|
15
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Far Cry 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−213%
|
50
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−217%
|
38
+217%
|
Metro Exodus | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
È così che GTX 660 e GTX 1660 competono nei giochi popolari:
- GTX 1660 è 79% più veloce in 1080p
- GTX 1660 è 213% più veloce in 1440p
- GTX 1660 è 200% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 10.36 | 30.27 |
Novità | 6 settembre 2012 | 14 marzo 2019 |
Costo | $229 | $219 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 120 watt |
Il modello GeForce GTX 1660 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 e GeForce GTX 1660, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.