GeForce GTX 650 vs ATI Radeon HD 4810
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 650 supera ATI HD 4810 di un enorme 128% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 650 e di Radeon HD 4810 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 659 | 896 |
Posto per popolarità | 75 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 1.34 | non disponibile |
Efficienza energetica | 4.79 | 1.44 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | TeraScale (2005−2013) |
Nome in codice | GK107 | RV770 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (12 anni fa) | 28 maggio 2009 (15 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $109 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 640 |
Frequenza di nucleo | 1058 MHz | 625 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | 956 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 64 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 33.86 | 20.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.8125 TFLOPS | 0.8 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 147 mm | 246 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128-bit GDDR5 | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 5.0 GB/s | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80.0 GB/s | 57.6 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | 2x DVI, 1x S-Video |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
Modello di shader | 5.1 | 4.1 |
OpenGL | 4.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.54 | 1.99 |
Novità | 6 settembre 2012 | 28 maggio 2009 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 512 MB |
Processo tecnologico | 28 nm | 55 nm |
Consumo energetico (TDP) | 64 watt | 95 watt |
GTX 650 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 128.1%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 96.4% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 48.4%.
Il modello GeForce GTX 650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon HD 4810 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 650 e Radeon HD 4810, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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