GeForce GTX 650 Ti Boost vs GT 220

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 650 Ti Boost
2013
2 GB GDDR5, 134 Watt
8.66
+1419%

GTX 650 Ti Boost supera GT 220 di un enorme 1419% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 650 Ti Boost e di GeForce GT 220 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni4881216
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia3.07non disponibile
ArchitetturaKepler (2012−2018)GT2xx (2009−2012)
Nome in codiceGK106GT216
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita26 marzo 2013 (11 anni fa)12 ottobre 2009 (14 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$169 $79.99

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 650 Ti Boost e GT 220 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader76848
Numero di trasportatori CUDA76848
Frequenza di nucleo980 MHz625 MHz
Frequenza in modalità Boost1033 MHznon disponibile
Numero di transistori2,540 million486 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)134 Watt58 Watt
Temperatura massima97 °C105 °C
Velocità di testurizzazione66.059.840
Prestazioni con la virgola mobile1.585 gflops0.1277 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0PCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezza241 mm168 mm
Altezza11.1 cm11.1 cm
Grossezza2-slot1-slot
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR3
Spazio massimo di memoria2 GB1 GB
Larghezza di bus di memoria192 Bit128 Bit
Frequenza di memoria6.0 GB/s790 MHz
Larghezza di banda di memoria144.2 GB/s25.3 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortVGADVIHDMI
Supporto di multipli monitor 4 Displays+
HDMI++
HDCP+-
Risoluzione massima via VGA2048x15362048x1536
Input audio per HDMIinternoS/PDIF + HDA

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
3D Vision+-
3D Vision Live+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)11.1 (10_1)
Modello di shader5.14.1
OpenGL4.33.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 650 Ti Boost 8.66
+1419%
GT 220 0.57

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 650 Ti Boost 3340
+1425%
GT 220 219

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD300−350
+1329%
21
−1329%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

È così che GTX 650 Ti Boost e GT 220 competono nei giochi popolari:

  • GTX 650 Ti Boost è 1329% più veloce in 1080p

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • c'è un pareggio in 35 test (100%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 8.66 0.57
Novità 26 marzo 2013 12 ottobre 2009
Spazio massimo di memoria 2 GB 1 GB
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 134 watt 58 watt

GTX 650 Ti Boost ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1419.3%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

GT 220, invece, ha un consumo energetico inferiore del 131%.

Il modello GeForce GTX 650 Ti Boost è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 220 nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 650 Ti Boost e GeForce GT 220, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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