GeForce GTX 590 vs Radeon R7 360

VS

Valutazione cumulativa dell'efficacia

Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 590 e Radeon R7 360, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GTX 590
2011
3072 MB (1536 MB per GPU) GDDR5, 365 Watt
8.46
+6.8%

GTX 590 supera R7 360 di un piccolo 7% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli principali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 590 e di Radeon R7 360 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni501520
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia0.764.29
Efficienza energetica1.645.59
ArchitetturaFermi 2.0 (2010−2014)GCN 2.0 (2013−2017)
Nome in codiceGF110Tobago
Tipoper desktopper desktop
Designnon disponibilereference
Data di inizio della vendita24 marzo 2011 (13 anni fa)18 giugno 2015 (9 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$699 $109

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

R7 360 ha il 464% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 590.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 590 e Radeon R7 360: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 590 e Radeon R7 360, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1024768
Frequenza di nucleo607 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1000 MHz
Numero di transistori3,000 million2,080 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)365 Watt100 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione38.9150.40
Prestazioni con la virgola mobile1.244 TFLOPS1.613 TFLOPS
ROPs4816
TMUs6448

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 590 e Radeon R7 360 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Bus16x PCI-E 2.0PCIe 3.0
InterfacciaPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza279 mm165 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot1-slot
Supplementari connettori di alimentazione2x 8-pin1 x 6-pin
Supporto di SLI+-
CrossFire senza ponte-+

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 590 e Radeon R7 360: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria3072 MB (1536 MB per GPU)2 GB
Larghezza di bus di memoria768-bit (384-bit per GPU)128 Bit
Frequenza di memoria1707 MHz6000 MHz
Larghezza di banda di memoria327.7 GB/s112 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 590 e Radeon R7 360 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoThree Dual Link DVI-IMini DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Supporto di multipli monitor +non disponibile
Eyefinity-+
Numero di monitor Eyefinitynon disponibile6
HDMI++
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di DisplayPort-+
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 590 e Radeon R7 360. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

CrossFire-+
FreeSync-+
PowerTune-+
TrueAudio-+
VCE-+
Audio DDMAnon disponibile+

Compatibilità API e SDK

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 590 e Radeon R7 360, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)DirectX® 12
Modello di shader5.16.3
OpenGL4.24.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A+
Mantle-+
CUDA+-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 590 e Radeon R7 360 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 590 8.46
+6.8%
R7 360 7.92

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 590 3341
+6.8%
R7 360 3129

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 590 6680
+62.5%
R7 360 4110

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 590 e Radeon R7 360 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p47
+17.5%
40−45
−17.5%
Full HD108
+8%
100−110
−8%
1200p112
+12%
100−110
−12%

Costo per fotogramma, $

1080p6.47
−494%
1.09
+494%
  • Il costo per fotogramma di R7 360 è inferiore del 494% a 1080p.

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Metro Exodus 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Red Dead Redemption 2 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
Valorant 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Dota 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 35−40
+20%
30−33
−20%
Fortnite 50−55
+13.3%
45−50
−13.3%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Grand Theft Auto V 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+14.3%
21−24
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Valorant 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%
World of Tanks 120−130
+7.5%
120−130
−7.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+16.7%
24−27
−16.7%
Counter-Strike 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Dota 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Far Cry 5 35−40
+20%
30−33
−20%
Forza Horizon 4 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Forza Horizon 5 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+13.3%
60−65
−13.3%
Valorant 30−35
+18.5%
27−30
−18.5%

1440p
High Preset

Dota 2 10−12
+10%
10−11
−10%
Grand Theft Auto V 10−12
+10%
10−11
−10%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
World of Tanks 60−65
+14.5%
55−60
−14.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+14.3%
14−16
−14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Forza Horizon 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Metro Exodus 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+20%
10−11
−20%
Valorant 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Grand Theft Auto V 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+19%
21−24
−19%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Fortnite 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 10−12
+10%
10−11
−10%
Forza Horizon 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Valorant 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

È così che GTX 590 e R7 360 competono nei giochi popolari:

  • GTX 590 è 18% più veloce in 900p
  • GTX 590 è 8% più veloce in 1080p
  • GTX 590 è 12% più veloce in 1200p

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 8.46 7.92
Novità 24 marzo 2011 18 giugno 2015
Spazio massimo di memoria 3072 MB (1536 MB per GPU) 2 GB
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 365 watt 100 watt

GTX 590 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 6.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

R7 360, invece, ha un vantaggio di età di 4 anni, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 265%.

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 590 e Radeon R7 360.


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