GeForce GTX 570 vs Quadro K3000M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 570 con Quadro K3000M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 570
2010
1280 MB GDDR5, 219 Watt
10.18
+140%

GTX 570 supera K3000M di un enorme 140% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 570 e di Quadro K3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni437678
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia2.081.55
ArchitetturaFermi (2010−2014)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceGF110N14E-Q1
Tipoper desktopPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita7 dicembre 2010 (13 anni fa)1 giugno 2012 (12 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$349 $155

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 570 ha il 34% di rapporto qualità/prezzo migliore di K3000M.

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 570 e Quadro K3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 570 e Quadro K3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader480576
Numero di trasportatori CUDA480non disponibile
Frequenza di nucleo732 MHz654 MHz
Numero di transistori3,000 million3,540 million
Processo tecnologico40 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)219 Watt75 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione43.9231.39
Prestazioni con la virgola mobile1.405 gflops0.7534 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 570 e Quadro K3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooknon disponibilelarge
BusPCI-E 2.0 x 16non disponibile
InterfacciaPCIe 2.0 x16MXM-B (3.0)
Lunghezza267 mmnon disponibile
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pinnon disponibile
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 570 e Quadro K3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria1280 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria320 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1900 MHz (3800 data rate)2800 MHz
Larghezza di banda di memoria152.0 GB/s89.6 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 570 e Quadro K3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoMini HDMITwo Dual Link DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDMI+-
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 570 e Quadro K3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 570 e Quadro K3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA++

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 570 e Quadro K3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 570 10.18
+140%
K3000M 4.24

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GTX 570 3929
+140%
K3000M 1637

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 570 17632
+48.1%
K3000M 11902

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 570 5033
+107%
K3000M 2427

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

GTX 570 13617
+225%
K3000M 4189

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

GTX 570 52
+271%
K3000M 14

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 570 e Quadro K3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p75−80
+127%
33
−127%
Full HD87
+135%
37
−135%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+100%
12−14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+275%
4−5
−275%
Battlefield 5 30−35
+220%
10−11
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+167%
9−10
−167%
Far Cry New Dawn 27−30
+133%
12−14
−133%
Forza Horizon 4 65−70
+162%
24−27
−162%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 55−60
+100%
27−30
−100%
Metro Exodus 30−35
+256%
9−10
−256%
Red Dead Redemption 2 27−30
+155%
10−12
−155%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+106%
16−18
−106%
Watch Dogs: Legion 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+100%
12−14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+275%
4−5
−275%
Battlefield 5 30−35
+220%
10−11
−220%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+167%
9−10
−167%
Far Cry New Dawn 27−30
+133%
12−14
−133%
Forza Horizon 4 65−70
+162%
24−27
−162%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 55−60
+100%
27−30
−100%
Metro Exodus 30−35
+256%
9−10
−256%
Red Dead Redemption 2 27−30
+155%
10−12
−155%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+106%
16−18
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Watch Dogs: Legion 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+100%
12−14
−100%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+275%
4−5
−275%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+133%
9−10
−133%
Cyberpunk 2077 16−18
+129%
7−8
−129%
Far Cry 5 24−27
+167%
9−10
−167%
Forza Horizon 4 65−70
+162%
24−27
−162%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 55−60
+100%
27−30
−100%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+106%
16−18
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Watch Dogs: Legion 60−65
+45.5%
40−45
−45.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+155%
10−12
−155%

1440p
High Preset

Battlefield 5 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry New Dawn 16−18
+167%
6−7
−167%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+233%
3−4
−233%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 12−14
+140%
5−6
−140%
Forza Horizon 4 45−50
+667%
6−7
−667%
Hitman 3 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Horizon Zero Dawn 21−24
+110%
10−11
−110%
Metro Exodus 14−16 0−1
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+160%
5−6
−160%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+233%
3−4
−233%
Watch Dogs: Legion 60−65
+146%
24−27
−146%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+113%
8−9
−113%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry New Dawn 7−8
+133%
3−4
−133%
Hitman 3 6−7 0−1
Horizon Zero Dawn 40−45
+4300%
1−2
−4300%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+100%
3−4
−100%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 12−14
+333%
3−4
−333%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+250%
2−3
−250%
Watch Dogs: Legion 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
+100%
5−6
−100%

È così che GTX 570 e K3000M competono nei giochi popolari:

  • GTX 570 è 127% più veloce in 900p
  • GTX 570 è 135% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Horizon Zero Dawn, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 570 è 4300% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 570 ha superato K3000M in tutti gli 65 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 10.18 4.24
Novità 7 dicembre 2010 1 giugno 2012
Spazio massimo di memoria 1280 MB 2 GB
Processo tecnologico 40 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 219 watt 75 watt

GTX 570 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 140.1%.

K3000M, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 60%, un processo litografico 42.9% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 192%.

Il modello GeForce GTX 570 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K3000M nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 570 è mirata per computers da tavolo e Quadro K3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 570 e Quadro K3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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