GeForce GTX 570 vs Quadro K3000M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 570 и Quadro K3000M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 570 опережает K3000M на целых 143% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 570 и Quadro K3000M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 496 | 746 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 1.89 | 0.72 |
| Энергоэффективность | 3.29 | 3.95 |
| Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
| Графический процессор | GF110 | GK104 |
| Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 7 декабря 2010 (14 лет назад) | 1 июня 2012 (13 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 349$ | 155$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 570 соотношение цены и качества на 163% лучше, чем у K3000M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 570 и Quadro K3000M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 570 и Quadro K3000M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 480 | 576 |
| Частота ядра | 732 МГц | 654 МГц |
| Количество транзисторов | 3,000 млн | 3,540 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 219 Вт | 75 Вт |
| Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
| Скорость текстурирования | 43.92 | 31.39 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.405 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
| ROPs | 40 | 32 |
| TMUs | 60 | 48 |
| L1 Cache | 960 Кб | 48 Кб |
| L2 Cache | 640 Кб | 512 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 570 и Quadro K3000M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Высота | 11.1 см | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет данных |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 570 и Quadro K3000M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 320 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1900 МГц (3800 data rate) | 700 МГц |
| Пропускная способность памяти | 152.0 Гб/с | 89.60 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 570 и Quadro K3000M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
| Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
| Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 570 и Quadro K3000M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 570 и Quadro K3000M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 5.1 |
| OpenGL | 4.2 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | + |
| CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 570 и Quadro K3000M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 570 и Quadro K3000M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 80−85
+142%
| 33
−142%
|
| Full HD | 80
+116%
| 37
−116%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.36
−4.1%
| 4.19
+4.1%
|
- У GTX 570 и K3000M почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
| Fortnite | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
| Valorant | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+219%
|
16−18
−219%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+106%
|
70−75
−106%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| Dota 2 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
| Fortnite | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
| Metro Exodus | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
| Valorant | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+180%
|
14−16
−180%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
| Dota 2 | 65−70
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+116%
|
18−20
−116%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
| Valorant | 90−95
+70.4%
|
50−55
−70.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
+159%
|
21−24
−159%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+143%
|
30−33
−143%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Metro Exodus | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+53.1%
|
30−35
−53.1%
|
| Valorant | 100−110
+156%
|
40−45
−156%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
| Far Cry 5 | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Metro Exodus | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Valorant | 50−55
+163%
|
18−20
−163%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Dota 2 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
| Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Так GTX 570 и K3000M конкурируют в популярных играх:
- GTX 570 на 142% быстрее в 900p
- GTX 570 на 116% быстрее в 1080p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 570 на 550% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 570 превзошла K3000M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 9.39 | 3.86 |
| Новизна | 7 декабря 2010 | 1 июня 2012 |
| Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 219 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 570 следующие преимущества: производительность выше на 143.3%.
С другой стороны, преимущества K3000M: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 60%, технологический процесс более тонкий на 42.9%, и энергопотребление ниже на 192%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 570, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 570 предназначена для настольных компьютеров, а Quadro K3000M - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
