GeForce GTX 560M SLI vs Radeon 520
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
GTX 560M SLI supera Radeon 520 di un enorme 214% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 560M SLI e di Radeon 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 543 | 841 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 4.17 | 1.71 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Nome in codice | N12E-GS | Oland |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 6 gennaio 2011 (13 anni fa) | 21 marzo 2017 (7 anni fa) |
Prezzo odierno | $149 | $140 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 560M SLI ha il 144% di rapporto qualità/prezzo migliore di Radeon 520.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 320 |
Frequenza di nucleo | 775 MHz | 1030 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 1,040 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 20.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 659.2 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3, GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | non disponibile | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1250 MHz | 2250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 16 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11 | 12.0 |
Modello di shader | non disponibile | 5.0 |
OpenGL | non disponibile | 4.6 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GTX 560M SLI supera Radeon 520 del 214% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il GeForce GTX 560M SLI supera il Radeon 520 del 79% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il GeForce GTX 560M SLI supera il Radeon 520 del 232% nel 3DMark Vantage Performance.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 50−55
+213%
| 16
−213%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11 | non disponibile |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 18−20 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | non disponibile |
Far Cry 5 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 30−35 | non disponibile |
Hitman 3 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 30−33 | non disponibile |
Metro Exodus | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 18−20 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | non disponibile |
Far Cry 5 | 14−16 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 18−20 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 30−35 | non disponibile |
Hitman 3 | 12−14 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 30−33 | non disponibile |
Metro Exodus | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 10−11 | non disponibile |
Far Cry 5 | 14−16 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 30−35 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 30−33 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 21−24 | non disponibile |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 24−27 | non disponibile |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | non disponibile |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14 | non disponibile |
Far Cry New Dawn | 9−10 | non disponibile |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | non disponibile |
Far Cry 5 | 10−11 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 10−12 | non disponibile |
Hitman 3 | 10−11 | non disponibile |
Horizon Zero Dawn | 14−16 | non disponibile |
Metro Exodus | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 3−4 | non disponibile |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | non disponibile |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Far Cry New Dawn | 4−5 | non disponibile |
Hitman 3 | 3−4 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | non disponibile |
Shadow of the Tomb Raider | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5 | non disponibile |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4 | non disponibile |
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4 | non disponibile |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | non disponibile |
Forza Horizon 4 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8 | non disponibile |
Metro Exodus | 7−8 | non disponibile |
Watch Dogs: Legion | 2−3 | non disponibile |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | non disponibile |
È così che GTX 560M SLI e Radeon 520 competono nei giochi popolari:
- GTX 560M SLI è 213% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 6.41 | 2.04 |
Novità | 6 gennaio 2011 | 21 marzo 2017 |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 50 watt |
Il modello GeForce GTX 560M SLI è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon 520 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 560M SLI e Radeon 520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.