GeForce GTX 550 Ti vs GRID K260Q
Punteggio di prestazione combinato
GRID K260Q supera GeForce GTX 550 Ti di un impressionante 90% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 550 Ti e di GRID K260Q così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 654 | 495 |
Posto per popolarità | 71 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.29 | non disponibile |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GF116 | GK104 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 15 marzo 2011 (13 anni fa) | 28 giugno 2013 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | $937 |
Prezzo odierno | $197 (1.3x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 1536 |
Numero di trasportatori CUDA | 192 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 900 MHz | 745 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 116 Watt | 225 Watt |
Temperatura massima | 100 °C | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 28.8 billion/sec | 95.36 |
Prestazioni con la virgola mobile | 691.2 gflops | 2,289 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | 16x PCI-E 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 21 cm | non disponibile |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | One 6-pin | non disponibile |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 4.1 GB/s | 5000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 98.4 GB/s | 160.0 GB/s |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Supporto di multipli monitor | + | non disponibile |
HDMI | + | non disponibile |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1.126 |
CUDA | + | 3.0 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GRID K260Q supera GeForce GTX 550 Ti del 90% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GRID K260Q supera il GeForce GTX 550 Ti del 90% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 38
−84.2%
| 70−75
+84.2%
|
Full HD | 30
−83.3%
| 55−60
+83.3%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Battlefield 5 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Hitman 3 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Metro Exodus | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Battlefield 5 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Hitman 3 | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Metro Exodus | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
Metro Exodus | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Hitman 3 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Metro Exodus | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
È così che GTX 550 Ti e GRID K260Q competono nei giochi popolari:
- GRID K260Q è 84% più veloce in 900p
- GRID K260Q è 83% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 4.01 | 7.63 |
Novità | 15 marzo 2011 | 28 giugno 2013 |
Costo | $149 | $937 |
Processo tecnologico | 40 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 116 watt | 225 watt |
Il modello GRID K260Q è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 550 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 550 Ti è mirata per computers da tavolo e GRID K260Q è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 550 Ti e GRID K260Q, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.