GeForce GTX 1650 vs RTX 5090 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 con GeForce RTX 5090 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 Mobile supera GTX 1650 di un enorme 259% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 e di GeForce RTX 5090 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 281 | 20 |
Posto per popolarità | 3 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 37.79 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.74 | 53.10 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU117 | GB203 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 aprile 2019 (5 anni fa) | 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $149 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 10496 |
Frequenza di nucleo | 1485 MHz | 990 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1665 MHz | 1515 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 95 Watt |
Velocità di testurizzazione | 93.24 | 496.9 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.984 TFLOPS | 31.8 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 56 | 328 |
Tensor Cores | non disponibile | 328 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 82 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 128.0 GB/s | 811.5 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 e GeForce RTX 5090 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 69
−248%
| 240−250
+248%
|
1440p | 41
−241%
| 140−150
+241%
|
4K | 25
−240%
| 85−90
+240%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 2.16 | non disponibile |
1440p | 3.63 | non disponibile |
4K | 5.96 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−253%
|
180−190
+253%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−241%
|
140−150
+241%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−253%
|
180−190
+253%
|
Battlefield 5 | 61
−244%
|
210−220
+244%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−241%
|
140−150
+241%
|
Far Cry 5 | 69
−248%
|
240−250
+248%
|
Fortnite | 211
−255%
|
750−800
+255%
|
Forza Horizon 4 | 90
−233%
|
300−310
+233%
|
Forza Horizon 5 | 60
−250%
|
210−220
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−233%
|
300−310
+233%
|
Valorant | 292
−242%
|
1000−1050
+242%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−253%
|
180−190
+253%
|
Battlefield 5 | 53
−258%
|
190−200
+258%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−246%
|
800−850
+246%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−241%
|
140−150
+241%
|
Dota 2 | 97
−209%
|
300−310
+209%
|
Far Cry 5 | 63
−249%
|
220−230
+249%
|
Fortnite | 85
−253%
|
300−310
+253%
|
Forza Horizon 4 | 83
−249%
|
290−300
+249%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−252%
|
190−200
+252%
|
Grand Theft Auto V | 81
−258%
|
290−300
+258%
|
Metro Exodus | 35
−243%
|
120−130
+243%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−249%
|
300−310
+249%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−252%
|
250−260
+252%
|
Valorant | 260
−246%
|
900−950
+246%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−253%
|
180−190
+253%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−233%
|
120−130
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−241%
|
140−150
+241%
|
Dota 2 | 92
−226%
|
300−310
+226%
|
Far Cry 5 | 59
−256%
|
210−220
+256%
|
Forza Horizon 4 | 65
−254%
|
230−240
+254%
|
Forza Horizon 5 | 41
−241%
|
140−150
+241%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−248%
|
230−240
+248%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−241%
|
140−150
+241%
|
Valorant | 70
−257%
|
250−260
+257%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−244%
|
210−220
+244%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−224%
|
450−500
+224%
|
Grand Theft Auto V | 40
−250%
|
140−150
+250%
|
Metro Exodus | 20
−250%
|
70−75
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−249%
|
600−650
+249%
|
Valorant | 177
−239%
|
600−650
+239%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−233%
|
130−140
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Far Cry 5 | 40
−250%
|
140−150
+250%
|
Forza Horizon 4 | 46
−248%
|
160−170
+248%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−255%
|
110−120
+255%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
−257%
|
150−160
+257%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Grand Theft Auto V | 33
−233%
|
110−120
+233%
|
Metro Exodus | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
Valorant | 83
−249%
|
290−300
+249%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−257%
|
75−80
+257%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Dota 2 | 59
−256%
|
210−220
+256%
|
Far Cry 5 | 19
−242%
|
65−70
+242%
|
Forza Horizon 4 | 30
−233%
|
100−105
+233%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−253%
|
60−65
+253%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−246%
|
90−95
+246%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
È così che GTX 1650 e RTX 5090 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 Mobile è 248% più veloce in 1080p
- RTX 5090 Mobile è 241% più veloce in 1440p
- RTX 5090 Mobile è 240% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.50 | 73.58 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 95 watt |
GTX 1650 ha un consumo energetico inferiore del 26.7%.
RTX 5090 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 258.9%, una quantità di VRAM massima più alta del 500%, e un processo litografico 200% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5090 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.