GeForce GTX 1650 (mobile) vs GT 630
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1650 (mobile) con GeForce GT 630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1650 (mobile) supera GT 630 di un enorme 952% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1650 (Laptop) e di GeForce GT 630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 305 | 930 |
Posto per popolarità | 51 | 79 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 0.08 |
Efficienza energetica | 25.50 | 1.87 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | TU117 | GF108 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 15 aprile 2020 (4 anni fa) | 15 maggio 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $99.99 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce GT 630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce GT 630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1380 MHz | 810 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 4,700 million | 585 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 99.84 | 12.96 |
Prestazioni con la virgola mobile | 3.195 TFLOPS | 0.311 TFLOPS |
ROPs | 32 | 4 |
TMUs | 64 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce GT 630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce GT 630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1500 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.0 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce GT 630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1650 (Laptop) e GeForce GT 630, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.140 | N/A |
CUDA | 7.5 | 2.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 59
+1080%
| 5−6
−1080%
|
1440p | 36
+1100%
| 3−4
−1100%
|
4K | 23
+1050%
| 2−3
−1050%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 20.00 |
1440p | non disponibile | 33.33 |
4K | non disponibile | 50.00 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+1167%
|
3−4
−1167%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+1000%
|
6−7
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 79
+1029%
|
7−8
−1029%
|
Forza Horizon 5 | 60
+1100%
|
5−6
−1100%
|
Metro Exodus | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Valorant | 83
+1086%
|
7−8
−1086%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Counter-Strike 2 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+1300%
|
2−3
−1300%
|
Dota 2 | 72
+1100%
|
6−7
−1100%
|
Far Cry 5 | 62
+1140%
|
5−6
−1140%
|
Fortnite | 95−100
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Forza Horizon 4 | 64
+967%
|
6−7
−967%
|
Forza Horizon 5 | 34
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Grand Theft Auto V | 59
+1080%
|
5−6
−1080%
|
Metro Exodus | 40
+1233%
|
3−4
−1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+1079%
|
14−16
−1079%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1060%
|
5−6
−1060%
|
Valorant | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
World of Tanks | 130
+983%
|
12−14
−983%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Counter-Strike 2 | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Dota 2 | 89
+1013%
|
8−9
−1013%
|
Far Cry 5 | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
Forza Horizon 4 | 55
+1000%
|
5−6
−1000%
|
Forza Horizon 5 | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+958%
|
12−14
−958%
|
Valorant | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+1070%
|
10−11
−1070%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
World of Tanks | 120−130
+958%
|
12−14
−958%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Forza Horizon 5 | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Metro Exodus | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Valorant | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Dota 2 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Metro Exodus | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Dota 2 | 45
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Far Cry 5 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Fortnite | 23
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Forza Horizon 5 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Valorant | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
È così che GTX 1650 (mobile) e GT 630 competono nei giochi popolari:
- GTX 1650 (mobile) è 1080% più veloce in 1080p
- GTX 1650 (mobile) è 1100% più veloce in 1440p
- GTX 1650 (mobile) è 1050% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.67 | 1.68 |
Novità | 15 aprile 2020 | 15 maggio 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 65 watt |
GTX 1650 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 951.8%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, un processo litografico 233.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 30%.
Il modello GeForce GTX 1650 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1650 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce GT 630 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1650 (mobile) e GeForce GT 630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.