GeForce GTX 1080 SLI (mobile) vs Quadro RTX A6000

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce GTX 1080 SLI (mobile) con Quadro RTX A6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GTX 1080 SLI (mobile)
2016
2x 8 GB GDDR5
37.30

RTX A6000 supera GTX 1080 SLI (mobile) di un impressionante 57% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e di Quadro RTX A6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni12337
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile10.30
Efficienza energeticanon disponibile13.56
ArchitetturaPascal (2016−2021)Ampere (2020−2024)
Nome in codicePascal GP104 SLIGA102
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita16 agosto 2016 (8 anni fa)5 ottobre 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$4,649

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader512010752
Frequenza di nucleo1556 MHz1410 MHz
Frequenza in modalità Boost1733 MHz1800 MHz
Numero di transistori14400 Million28,300 million
Processo tecnologico16 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)non disponibile300 Watt
Velocità di testurizzazionenon disponibile604.8
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile38.71 TFLOPS
ROPsnon disponibile112
TMUsnon disponibile336
Tensor Coresnon disponibile336
Ray Tracing Coresnon disponibile84

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Interfaccianon disponibilePCIe 4.0 x16
Lunghezzanon disponibile267 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile8-pin EPS
Supporto di SLI+-

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2x 8 GB48 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit384 Bit
Frequenza di memoria10000 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile768.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videonon disponibile4x DisplayPort 1.4a
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

VR Ready+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) e Quadro RTX A6000, incluso le versioni di loro.

DirectX12_112 Ultimate (12_2)
Modello di shadernon disponibile6.7
OpenGLnon disponibile4.6
OpenCLnon disponibile3.0
Vulkan+1.3
CUDA+8.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro RTX A6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1080 SLI (mobile) 37.30
RTX A6000 58.57
+57%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GTX 1080 SLI (mobile) 49645
RTX A6000 50957
+2.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GTX 1080 SLI (mobile) 55056
RTX A6000 89510
+62.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GTX 1080 SLI (mobile) 39902
+45%
RTX A6000 27511

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobile) 172848
+52.7%
RTX A6000 113167

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GTX 1080 SLI (mobile) 443627
RTX A6000 494750
+11.5%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro RTX A6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD139
−25.2%
174
+25.2%
1440p85−90
−58.8%
135
+58.8%
4K97
−12.4%
109
+12.4%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−13.8%
70−75
+13.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−10%
85−90
+10%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Battlefield 5 120−130
−9.9%
130−140
+9.9%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−13.8%
70−75
+13.8%
Far Cry 5 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Far Cry New Dawn 90−95
−8.5%
100−110
+8.5%
Forza Horizon 4 180−190
−5.3%
190−200
+5.3%
Hitman 3 80−85
−11.3%
85−90
+11.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
−8.2%
170−180
+8.2%
Metro Exodus 120−130
−7.4%
130−140
+7.4%
Red Dead Redemption 2 85−90
−6.7%
95−100
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
−13.2%
150−160
+13.2%
Watch Dogs: Legion 120−130
−4.8%
130−140
+4.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−10%
85−90
+10%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Battlefield 5 120−130
−9.9%
130−140
+9.9%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−13.8%
70−75
+13.8%
Far Cry 5 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Far Cry New Dawn 90−95
−8.5%
100−110
+8.5%
Forza Horizon 4 180−190
−5.3%
190−200
+5.3%
Hitman 3 80−85
−11.3%
85−90
+11.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
−8.2%
170−180
+8.2%
Metro Exodus 120−130
−7.4%
130−140
+7.4%
Red Dead Redemption 2 85−90
−6.7%
95−100
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
−115%
293
+115%
The Witcher 3: Wild Hunt 162
+88.4%
85−90
−88.4%
Watch Dogs: Legion 120−130
−4.8%
130−140
+4.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−10%
85−90
+10%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−10.5%
80−85
+10.5%
Cyberpunk 2077 65−70
−13.8%
70−75
+13.8%
Far Cry 5 80−85
−8.5%
85−90
+8.5%
Forza Horizon 4 180−190
−5.3%
190−200
+5.3%
Hitman 3 80−85
−11.3%
85−90
+11.3%
Horizon Zero Dawn 150−160
−41.8%
224
+41.8%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
−112%
288
+112%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
−56.5%
180
+56.5%
Watch Dogs: Legion 120−130
−4.8%
130−140
+4.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 85−90
−6.7%
95−100
+6.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−12.5%
80−85
+12.5%
Far Cry New Dawn 55−60
−12.3%
60−65
+12.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−9.8%
45−50
+9.8%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−12.2%
45−50
+12.2%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
−11.4%
45−50
+11.4%
Cyberpunk 2077 27−30
−17.2%
30−35
+17.2%
Far Cry 5 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Forza Horizon 4 210−220
−8%
230−240
+8%
Hitman 3 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Horizon Zero Dawn 80−85
−159%
210
+159%
Metro Exodus 70−75
+12.7%
63
−12.7%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−174%
247
+174%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−14.8%
60−65
+14.8%
Watch Dogs: Legion 180−190
−5.9%
190−200
+5.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
−10.8%
70−75
+10.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−10.5%
40−45
+10.5%
Far Cry New Dawn 30−35
−12.9%
35−40
+12.9%
Hitman 3 30−35
−9.7%
30−35
+9.7%
Horizon Zero Dawn 170−180
−6.2%
180−190
+6.2%
Metro Exodus 45−50
−14.9%
50−55
+14.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
−67.8%
146
+67.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
−16%
27−30
+16%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−25%
14−16
+25%
Far Cry 5 21−24
−13.6%
24−27
+13.6%
Forza Horizon 4 50−55
−11.5%
55−60
+11.5%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−192%
149
+192%
Watch Dogs: Legion 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%

È così che GTX 1080 SLI (mobile) e RTX A6000 competono nei giochi popolari:

  • RTX A6000 è 25% più veloce in 1080p
  • RTX A6000 è 59% più veloce in 1440p
  • RTX A6000 è 12% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1080 SLI (mobile) è 88% più veloce.
  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX A6000 è 192% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 1080 SLI (mobile) è in vantaggio in 2 test (3%)
  • RTX A6000 è in vantaggio in 70 test (97%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 37.30 58.57
Novità 16 agosto 2016 5 ottobre 2020
Processo tecnologico 16 nm 8 nm

RTX A6000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 57%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.

Il modello Quadro RTX A6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1080 SLI (mobile) nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1080 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro RTX A6000 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1080 SLI (mobile) e Quadro RTX A6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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