GeForce GTX 1050 (mobile) vs Quadro M520

Punteggio di prestazione combinato

GTX 1050 (mobile)
2017
4000 MB GDDR5, 75 Watt
11.54
+138%

GeForce GTX 1050 (mobile) supera Quadro M520 di un enorme 138% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (mobile) e di Quadro M520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni383606
Posto per popolarità86non nella top-100
Rapporto qualità prezzo11.43non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceGP107BGM108
Tipoper i notebooksPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita3 gennaio 2017 (7 anni fa)13 gennaio 2017 (7 anni fa)
Prezzo odierno$256 non disponibile

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader640384
Numero di trasportatori CUDA640non disponibile
Frequenza di nucleo1354 MHz756 MHz
Frequenza in modalità Boost1493 MHz1019 MHz
Numero di transistori3,300 millionnon disponibile
Processo tecnologico14 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt25 Watt
Temperatura massima97 °Cnon disponibile
Velocità di testurizzazione59.7216.66

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargemedium sized
BusPCIe 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno
Supporto di SLI-non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4000 MB2 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit64 Bit
Frequenza di memoria7008 MHz5012 MHz
Larghezza di banda di memoria112 GB/s40 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
Supporto di multipli monitor +non disponibile
HDCP2.2non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GPU Boost3.0non disponibile
Optimusnon disponibile+
3D Stereonon disponibile+
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+
Ansel+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12
Modello di shader6.45.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA+5.0

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 1050 (mobile) 11.54
+138%
Quadro M520 4.84

GeForce GTX 1050 (mobile) supera Quadro M520 del 138% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 1050 (mobile) 4461
+139%
Quadro M520 1870

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro M520 del 139% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 7693
+189%
Quadro M520 2658

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro M520 del 189% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 1050 (mobile) 26560
+136%
Quadro M520 11278

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro M520 del 136% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 6068
+159%
Quadro M520 2342

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro M520 del 159% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 1050 (mobile) 38042
+184%
Quadro M520 13394

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro M520 del 184% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 1050 (mobile) 287287
+72.9%
Quadro M520 166193

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro M520 del 73% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 1050 (mobile) 78
+181%
Quadro M520 28

Il GeForce GTX 1050 (mobile) supera il Quadro M520 del 181% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p73
+143%
30−35
−143%
Full HD46
+109%
22
−109%
1440p24
+140%
10−12
−140%
4K15
+7.1%
14
−7.1%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 37
+311%
9−10
−311%
Battlefield 5 51
+325%
12−14
−325%
Call of Duty: Modern Warfare 40
+264%
10−12
−264%
Far Cry 5 39
+144%
16−18
−144%
Far Cry New Dawn 38
+217%
12−14
−217%
Forza Horizon 4 55
+206%
18−20
−206%
Red Dead Redemption 2 27
+108%
12−14
−108%
Shadow of the Tomb Raider 33
+106%
16−18
−106%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+233%
9−10
−233%
Battlefield 5 44
+267%
12−14
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 33
+200%
10−12
−200%
Far Cry 5 36
+125%
16−18
−125%
Far Cry New Dawn 37
+208%
12−14
−208%
Forza Horizon 4 52
+189%
18−20
−189%
Metro Exodus 19
+90%
10−11
−90%
Red Dead Redemption 2 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 29
+81.3%
16−18
−81.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+290%
10−11
−290%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
+100%
9−10
−100%
Battlefield 5 37
+164%
14−16
−164%
Far Cry 5 33
+106%
16−18
−106%
Far Cry New Dawn 33
+175%
12−14
−175%
Forza Horizon 4 37
+106%
18−20
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+120%
10−11
−120%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 18
+157%
7−8
−157%
Metro Exodus 11
+175%
4−5
−175%
Red Dead Redemption 2 8−9
+167%
3−4
−167%
Shadow of the Tomb Raider 17
+143%
7−8
−143%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+333%
3−4
−333%
Battlefield 5 26
+160%
10−11
−160%
Far Cry 5 21
+200%
7−8
−200%
Far Cry New Dawn 24
+140%
10−11
−140%
Forza Horizon 4 26
+225%
8−9
−225%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10
+150%
4−5
−150%
Metro Exodus 7
+250%
2−3
−250%
Red Dead Redemption 2 10−12
+175%
4−5
−175%
Shadow of the Tomb Raider 8
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+800%
1−2
−800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+250%
2−3
−250%
Battlefield 5 13
+160%
5−6
−160%
Far Cry 5 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry New Dawn 11
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 15
+275%
4−5
−275%

È così che GTX 1050 (mobile) e Quadro M520 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1050 (mobile) è 143% più veloce in 900p
  • GTX 1050 (mobile) è 109% più veloce in 1080p
  • GTX 1050 (mobile) è 140% più veloce in 1440p
  • GTX 1050 (mobile) è 7% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, il GTX 1050 (mobile) è 800% più veloce del Quadro M520.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, GTX 1050 (mobile) ha superato Quadro M520 in tutti gli 30 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 11.54 4.84
Spazio massimo di memoria 4000 MB 2 GB
Processo tecnologico 14 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 25 watt

Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e Quadro M520, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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  • 5
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  • 1
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