GeForce GTX 1050 (mobile) vs 210
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 1050 (mobile) con GeForce 210, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1050 (mobile) supera 210 di un enorme 3780% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 (Laptop) e di GeForce 210 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 412 | 1326 |
Posto per popolarità | 98 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 10.63 | 0.66 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nome in codice | GP107B | GT218 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (7 anni fa) | 12 ottobre 2009 (15 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $29.49 |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce 210: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce 210, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 16 |
Frequenza di nucleo | 1354 MHz | 589 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 260 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 30.5 Watt |
Temperatura massima | 97 °C | 105 °C |
Velocità di testurizzazione | 59.72 | 4.160 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.911 TFLOPS | 0.03936 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 8 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce 210 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCIe 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce 210: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR2 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 512 MB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7008 MHz | 500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 8.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce 210 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | DVIVGADisplayPort |
Supporto di multipli monitor | + | + |
HDMI | - | + |
HDCP | 2.2 | - |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce 210. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | + | - |
GPU Boost | 3.0 | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 (Laptop) e GeForce 210, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce 210 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 73
+7200%
| 1−2
−7200%
|
Full HD | 46
+4500%
| 1−2
−4500%
|
1440p | 24 | 0−1 |
4K | 15 | -0−1 |
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 29.49 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | 0−1 |
Battlefield 5 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry 5 | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 38 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 33 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30 | 0−1 |
Battlefield 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 36 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 37 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Metro Exodus | 19 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 14 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 29 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18 | 0−1 |
Battlefield 5 | 37 | 0−1 |
Far Cry 5 | 33 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 33 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 37 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18 | 0−1 |
Metro Exodus | 11 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 18−20 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13 | 0−1 |
Battlefield 5 | 26 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 26 | 0−1 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 10−12 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | 0−1 |
Battlefield 5 | 13 | 0−1 |
Far Cry 5 | 11 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 15 | 0−1 |
È così che GTX 1050 (mobile) e GeForce 210 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 (mobile) è 7200% più veloce in 900p
- GTX 1050 (mobile) è 4500% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 11.64 | 0.30 |
Novità | 3 gennaio 2017 | 12 ottobre 2009 |
Spazio massimo di memoria | 4000 MB | 512 MB |
Processo tecnologico | 14 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 30 watt |
GTX 1050 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3780%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 681.3%, e un processo litografico 185.7% più avanzato.
GeForce 210, invece, ha un consumo energetico inferiore del 150%.
Il modello GeForce GTX 1050 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce 210 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 1050 (mobile) è mirata per notebooks e GeForce 210 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 1050 (mobile) e GeForce 210, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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