GeForce GTS 450 OEM vs Playstation 3 RSX
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTS 450 OEM e di Playstation 3 RSX così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
Nome in codice | GF106 | RSX-CXD2991 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 11 ottobre 2010 (14 anni fa) | 11 novembre 2006 (17 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $129 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 144 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 790 MHz | 550 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 300 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 106 Watt | 81 Watt |
Velocità di testurizzazione | 18.96 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.455 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 24 | non disponibile |
TMUs | 24 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Lunghezza | 210 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 1536 MB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1000 MHz | 1400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96 GB/s | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 2x DVI, 1x mini-HDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | N/A |
Modello di shader | 5.1 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.1 | non disponibile |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | 2.1 | - |
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 11 ottobre 2010 | 11 novembre 2006 |
Processo tecnologico | 40 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 106 watt | 81 watt |
GTS 450 OEM ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 62.5% più avanzato.
Playstation 3 RSX, invece, ha un consumo energetico inferiore del 30.9%.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTS 450 OEM e Playstation 3 RSX, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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