GeForce GT 720M vs RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 720M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera GT 720M di un enorme 7842% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 720M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 1068 | 3 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 40.92 |
Efficienza energetica | 2.50 | 18.18 |
Architettura | Kepler 2.0 (2013−2015) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GK208 | GB203 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 25 dicembre 2013 (11 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 10752 |
Frequenza di nucleo | 719 MHz | 2295 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 758 MHz | 2617 MHz |
Numero di transistori | 915 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 Watt | 360 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.13 | 879.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.2911 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | non disponibile | 336 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Spazio standard di memoria | DDR3 | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 1875 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 12.8 GB/s | 960.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
Supporto di segnale eDP 1.2 | Up to 2560x1600 | non disponibile |
Supporto di segnale LVDS | Up to 1920x1200 | non disponibile |
Supporto di monitor analogichi VGA | Up to 2048x1536 | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 2560x1600 | non disponibile |
HDMI | + | + |
Protezione di contenuto HDCP | + | - |
Audio HD a 7.1 canali via HDMI | + | - |
Streaming di audio TrueHD e DTS-HD | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Supporto di Blu-Ray 3D | + | - |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 13
−1385%
| 193
+1385%
|
1440p | 1−2
−15300%
| 154
+15300%
|
4K | 1−2
−10100%
| 102
+10100%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 5.18 |
1440p | non disponibile | 6.49 |
4K | non disponibile | 9.79 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−7400%
|
450−500
+7400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−2886%
|
200−210
+2886%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Dota 2 | 11
−1482%
|
170−180
+1482%
|
Far Cry 5 | 15
−947%
|
157
+947%
|
Fortnite | 5−6
−6060%
|
300−350
+6060%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−7400%
|
450−500
+7400%
|
Grand Theft Auto V | 6
−7400%
|
450−500
+7400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−975%
|
210−220
+975%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−2500%
|
150−160
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−5700%
|
170−180
+5700%
|
World of Tanks | 24−27
−973%
|
270−280
+973%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−3071%
|
222
+3071%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Dota 2 | 18
−7678%
|
1400−1450
+7678%
|
Far Cry 5 | 10−11
−1740%
|
180−190
+1740%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−7400%
|
450−500
+7400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1554%
|
210−220
+1554%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−7757%
|
550−600
+7757%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
World of Tanks | 6−7
−8500%
|
500−550
+8500%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7567%
|
230−240
+7567%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 210−220 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−7400%
|
300−310
+7400%
|
Valorant | 6−7
−8717%
|
500−550
+8717%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−7567%
|
1150−1200
+7567%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−6867%
|
200−210
+6867%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7567%
|
1150−1200
+7567%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7400%
|
150−160
+7400%
|
Dota 2 | 16−18
−7713%
|
1250−1300
+7713%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
Valorant | 1−2
−31400%
|
300−350
+31400%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Metro Exodus | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Valorant | 650−700
+0%
|
650−700
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Dota 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 109
+0%
|
109
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
È così che GT 720M e RTX 5080 competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 è 1385% più veloce in 1080p
- RTX 5080 è 15300% più veloce in 1440p
- RTX 5080 è 10100% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 31400% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 24 test (59%)
- c'è un pareggio in 17 test (41%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.16 | 92.13 |
Novità | 25 dicembre 2013 | 30 gennaio 2025 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 4 nm |
Consumo energetico (TDP) | 33 watt | 360 watt |
GT 720M ha un consumo energetico inferiore del 990.9%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7842.2%, un vantaggio di età di 11 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 600% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 720M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 720M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 720M e GeForce RTX 5080, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.