GeForce GT 650M vs GT 730M

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GT 650M
2012
2 GB DDR3\GDDR5
3.12
+48.6%

GT 650M supera GT 730M di un considerevole 49% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 650M e di GeForce GT 730M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni713824
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo0.190.05
ArchitetturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome in codiceN13E-GEGK107
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)1 gennaio 2013 (11 anni fa)
Prezzo odierno$679 $1000

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GT 650M ha il 280% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 730M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GT 650M e GeForce GT 730M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 650M e GeForce GT 730M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384384
Numero di trasportatori CUDA384non disponibile
Frequenza di nucleoUp to 900 MHz725 MHz
Frequenza in modalità Boost900 MHznon disponibile
Numero di transistori1,270 million1,270 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)45 Watt33 Watt
Velocità di testurizzazioneUp to 27.2 billion/sec23.20
Prestazioni con la virgola mobile652.8 gflops552.2 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 650M e GeForce GT 730M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizedmedium sized
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0PCI Express 3.0, PCI Express 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 650M e GeForce GT 730M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Spazio standard di memorianon disponibileDDR3/GDDR5
Larghezza di bus di memoria128bit64/128 Bit
Frequenza di memoria1800 - 4000 MHz1800 - 2000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 80.0 GB/s28.8 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 650M e GeForce GT 730M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Supporto di segnale eDP 1.2non disponibileUp to 3840x2160
Supporto di segnale LVDSnon disponibileUp to 1920x1200
Supporto di monitor analogichi VGAnon disponibileUp to 2048x1536
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)non disponibileUp to 3840x2160
HDMI++
HDCP+non disponibile
Protezione di contenuto HDCPnon disponibile+
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile
Audio HD a 7.1 canali via HDMInon disponibile+
Streaming di audio TrueHD e DTS-HDnon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 650M e GeForce GT 730M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+non disponibile
Supporto di Blu-Ray 3Dnon disponibile+
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080pnon disponibile+
Optimus++
3D Vision / 3DTV Playnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 650M e GeForce GT 730M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 API
Modello di shader5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 650M e GeForce GT 730M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 650M 3.12
+48.6%
GT 730M 2.10

GT 650M supera GT 730M del 49% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GT 650M 1206
+48.2%
GT 730M 814

Il GT 650M supera il GT 730M del 48% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GT 650M 9682
+42.6%
GT 730M 6788

Il GT 650M supera il GT 730M del 43% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GT 650M 2112
+22.6%
GT 730M 1722

Il GT 650M supera il GT 730M del 23% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GT 650M 1420
+33.8%
GT 730M 1061

Il GT 650M supera il GT 730M del 34% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GT 650M 10647
+48.9%
GT 730M 7152

Il GT 650M supera il GT 730M del 49% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GT 650M 3837
+18.4%
GT 730M 3240

Il GT 650M supera il GT 730M del 18% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GT 650M 3247
+7.3%
GT 730M 3025

Il GT 650M supera il GT 730M del 7% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GT 650M 2651
+7.8%
GT 730M 2459

Il GT 650M supera il GT 730M del 8% nel GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

GT 650M 22
+52.5%
GT 730M 14

Il GT 650M supera il GT 730M del 52% nel Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.

Copertura di riferimento: 4%

GT 650M 11
+83.3%
GT 730M 6

Il GT 650M supera il GT 730M del 83% nel Octane Render OctaneBench.

Test in giochi

I risultati di GeForce GT 650M e GeForce GT 730M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p31
+72.2%
18−21
−72.2%
Full HD31
+40.9%
22
−40.9%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Red Dead Redemption 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8−9
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+150%
2−3
−150%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5−6
−20%
Far Cry 5 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 8−9
+100%
4−5
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5−6
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+25%
4−5
−25%
Hitman 3 6−7
+20%
5−6
−20%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 6−7
+20%
5−6
−20%

È così che GT 650M e GT 730M competono nei giochi popolari:

  • GT 650M è 72% più veloce in 900p
  • GT 650M è 41% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Far Cry New Dawn, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GT 650M è 400% più veloce del GT 730M.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GT 650M è in vantaggio in 40 test (85%)
  • c'è un pareggio in 7 test (15%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 3.12 2.10
Novità 22 marzo 2012 1 gennaio 2013
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Consumo energetico (TDP) 45 watt 33 watt

Il modello GeForce GT 650M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 730M nei test sulle prestazioni.


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3.8 416 voti

Valuti GeForce GT 650M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 244 voti

Valuti GeForce GT 730M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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