GeForce GT 640M vs RTX 3050 Mobile

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

GT 640M
2012
2 GB DDR3\GDDR5, 32 Watt
2.40

RTX 3050 Mobile supera GT 640M di un enorme 886% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 640M e di GeForce RTX 3050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni843238
Posto per popolaritànon nella top-10044
Efficienza energetica5.1421.65
ArchitetturaKepler (2012−2018)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceGK107GA107
Tipoper i notebooksper i notebooks
Data di inizio della vendita22 marzo 2012 (12 anni fa)11 maggio 2021 (3 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3842048
Frequenza di nucleoUp to 625 MHz712 MHz
Frequenza in modalità Boost645 MHz1057 MHz
Numero di transistori1,270 millionnon disponibile
Processo tecnologico28 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)32 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione20.0067.65
Prestazioni con la virgola mobile0.48 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs1640
TMUs3264
Tensor Coresnon disponibile64
Ray Tracing Coresnon disponibile16

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebookmedium sizedlarge
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3\GDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria128bit128 Bit
Frequenza di memoria900 MHz1500 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 64.0 GB/s192.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
HDMI+-
HDCP+-
Risoluzione massima via VGAUp to 2048x1536non disponibile

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Modello di shader5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.6

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GT 640M 2.40
RTX 3050 Mobile 23.67
+886%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GT 640M 924
RTX 3050 Mobile 9122
+887%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GT 640M 1728
RTX 3050 Mobile 21358
+1136%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

GT 640M 7425
RTX 3050 Mobile 77234
+940%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GT 640M 1225
RTX 3050 Mobile 15685
+1180%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GT 640M 9024
RTX 3050 Mobile 90224
+900%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GT 640M 80836
RTX 3050 Mobile 580370
+618%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce GT 640M e GeForce RTX 3050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

900p26
−862%
250−260
+862%
Full HD22
−323%
93
+323%
1200p19
−847%
180−190
+847%
1440p5−6
−900%
50
+900%
4K3−4
−1000%
33
+1000%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−2020%
106
+2020%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−550%
50−55
+550%
Battlefield 5 3−4
−2500%
75−80
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−700%
45−50
+700%
Cyberpunk 2077 5−6
−1560%
83
+1560%
Far Cry 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Far Cry New Dawn 6−7
−933%
60−65
+933%
Forza Horizon 4 10−12
−1173%
140−150
+1173%
Hitman 3 7−8
−571%
45−50
+571%
Horizon Zero Dawn 20−22
−450%
110−120
+450%
Metro Exodus 1−2
−8000%
80−85
+8000%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1140%
60−65
+1140%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−627%
80−85
+627%
Watch Dogs: Legion 35−40
−170%
100−105
+170%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−550%
50−55
+550%
Battlefield 5 3−4
−2500%
75−80
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−700%
45−50
+700%
Cyberpunk 2077 5−6
−1120%
61
+1120%
Far Cry 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Far Cry New Dawn 6−7
−933%
60−65
+933%
Forza Horizon 4 10−12
−1173%
140−150
+1173%
Hitman 3 7−8
−571%
45−50
+571%
Horizon Zero Dawn 20−22
−450%
110−120
+450%
Metro Exodus 1−2
−8000%
80−85
+8000%
Red Dead Redemption 2 5−6
−1140%
60−65
+1140%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−1018%
123
+1018%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−183%
50−55
+183%
Watch Dogs: Legion 35−40
−170%
100−105
+170%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−550%
50−55
+550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−700%
45−50
+700%
Cyberpunk 2077 5−6
−1120%
61
+1120%
Far Cry 5 4−5
−1275%
55−60
+1275%
Forza Horizon 4 10−12
−1173%
140−150
+1173%
Hitman 3 7−8
−571%
45−50
+571%
Horizon Zero Dawn 20−22
−435%
107
+435%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−864%
106
+864%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−400%
65
+400%
Watch Dogs: Legion 35−40
−91.9%
71
+91.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1140%
60−65
+1140%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1025%
45−50
+1025%
Far Cry New Dawn 4−5
−800%
35−40
+800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1100%
24−27
+1100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2600%
27−30
+2600%
Cyberpunk 2077 1−2
−2900%
30
+2900%
Far Cry 5 3−4
−800%
27−30
+800%
Hitman 3 7−8
−300%
27−30
+300%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1200%
78
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1350%
27−30
+1350%
Watch Dogs: Legion 14−16
−864%
130−140
+864%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−680%
35−40
+680%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 21−24
Far Cry New Dawn 1−2
−1700%
18−20
+1700%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−600%
14−16
+600%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2300%
24
+2300%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Far Cry 5 1−2
−1200%
12−14
+1200%
Watch Dogs: Legion 0−1 19

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−600%
21−24
+600%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 75
+0%
75
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 62
+0%
62
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 53
+0%
53
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 40
+0%
40
+0%
Forza Horizon 4 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 69
+0%
69
+0%
Shadow of the Tomb Raider 78
+0%
78
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 34
+0%
34
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 24−27
+0%
24−27
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+0%
44
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

È così che GT 640M e RTX 3050 Mobile competono nei giochi popolari:

  • RTX 3050 Mobile è 862% più veloce in 900p
  • RTX 3050 Mobile è 323% più veloce in 1080p
  • RTX 3050 Mobile è 847% più veloce in 1200p
  • RTX 3050 Mobile è 900% più veloce in 1440p
  • RTX 3050 Mobile è 1000% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Metro Exodus, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'RTX 3050 Mobile è 8000% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • RTX 3050 Mobile è in vantaggio in 56 test (80%)
  • c'è un pareggio in 14 test (20%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 2.40 23.67
Novità 22 marzo 2012 11 maggio 2021
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 32 watt 75 watt

GT 640M ha un consumo energetico inferiore del 134.4%.

RTX 3050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 886.3%, un vantaggio di età di 9 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 250% più avanzato.

Il modello GeForce RTX 3050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 640M nei test sulle prestazioni.


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