GeForce GT 640 vs HD Graphics 500
Punteggio di prestazione combinato
GeForce GT 640 supera HD Graphics 500 di un enorme 305% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 640 e di HD Graphics 500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 730 | 1120 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.20 | 0.06 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | Gen. 9 Apollo Lake (2016−2017) |
Nome in codice | GK107 | Apollo Lake |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 giugno 2012 (12 anni fa) | 1 settembre 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $99 | non disponibile |
Prezzo odierno | $157 (1.6x) | $414 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GT 640 ha il 233% di rapporto qualità/prezzo migliore di HD Graphics 500.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GT 640 e HD Graphics 500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 640 e HD Graphics 500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 12 |
Frequenza di nucleo | 902 MHz | 300 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 700 MHz |
Numero di transistori | 1,270 million | 189 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 Watt | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 28.86 | 9.000 |
Prestazioni con la virgola mobile | 692.7 gflops | 144.0 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 640 e HD Graphics 500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 640 e HD Graphics 500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64/128 Bit |
Frequenza di memoria | 1782 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 28.51 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | non disponibile | + |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 640 e HD Graphics 500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 640 e HD Graphics 500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 640 e HD Graphics 500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.97 |
CUDA | 3.0 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 640 e HD Graphics 500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GeForce GT 640 supera HD Graphics 500 del 305% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GeForce GT 640 supera il HD Graphics 500 del 293% nel Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il GeForce GT 640 supera il HD Graphics 500 del 330% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di GeForce GT 640 e HD Graphics 500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 40−45
+300%
| 10
−300%
|
1440p | 4−5
+300%
| 1
−300%
|
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 3.04 | 0.75 |
Novità | 5 giugno 2012 | 1 settembre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 watt | 10 watt |
Il modello GeForce GT 640 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 640 è mirata per computers da tavolo e HD Graphics 500 è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 640 e HD Graphics 500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.