GeForce GT 555M vs RTX 2080 Super
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato GeForce GT 555M con GeForce RTX 2080 Super, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2080 Super supera GT 555M di un enorme 2902% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 555M e di GeForce RTX 2080 Super così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 928 | 54 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 32.47 |
Efficienza energetica | 3.36 | 14.11 |
Architettura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nome in codice | GF106 | TU104 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 27 ottobre 2011 (13 anni fa) | 23 luglio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $699 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | Up to 144 | 3072 |
Frequenza di nucleo | Up to 753 MHz | 1650 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 753 MHz | 1815 MHz |
Numero di transistori | 1,170 million | 13,600 million |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 12.60 | 348.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.3024 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | non disponibile | 384 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 48 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | PCI Express 2.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3\DDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | Up to 192 bit/128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | Up to 1569 MHz | 1937 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 50.2 GB/s | 495.9 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 19
−2795%
| 550−600
+2795%
|
Full HD | 24
−483%
| 140
+483%
|
1440p | 3−4
−3000%
| 93
+3000%
|
4K | 2−3
−3500%
| 72
+3500%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 194 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Far Cry 5 | 2−3
−6950%
|
141
+6950%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−4150%
|
170
+4150%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5220%
|
266
+5220%
|
Hitman 3 | 6−7
−1783%
|
113
+1783%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1781%
|
301
+1781%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3967%
|
122
+3967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2100%
|
198
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−568%
|
227
+568%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1929%
|
142
+1929%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 182 |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2225%
|
90−95
+2225%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5500%
|
112
+5500%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−5060%
|
258
+5060%
|
Hitman 3 | 6−7
−1833%
|
116
+1833%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1669%
|
283
+1669%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2400%
|
225
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−521%
|
211
+521%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1700%
|
90
+1700%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2125%
|
89
+2125%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2560%
|
133
+2560%
|
Hitman 3 | 6−7
−1700%
|
108
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−913%
|
162
+913%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−2000%
|
189
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−808%
|
109
+808%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−121%
|
75
+121%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3833%
|
118
+3833%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−6600%
|
134
+6600%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Hitman 3 | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2440%
|
127
+2440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−2244%
|
211
+2244%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3500%
|
36
+3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 39 |
Far Cry 5 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 34 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 94
+0%
|
94
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 79
+0%
|
79
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
+0%
|
70
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 57
+0%
|
57
+0%
|
Forza Horizon 4 | 249
+0%
|
249
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Hitman 3 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 131
+0%
|
131
+0%
|
Metro Exodus | 89
+0%
|
89
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+0%
|
79
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Forza Horizon 4 | 81
+0%
|
81
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
+0%
|
82
+0%
|
È così che GT 555M e RTX 2080 Super competono nei giochi popolari:
- RTX 2080 Super è 2795% più veloce in 900p
- RTX 2080 Super è 483% più veloce in 1080p
- RTX 2080 Super è 3000% più veloce in 1440p
- RTX 2080 Super è 3500% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 2080 Super è 8000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 2080 Super è in vantaggio in 51 test (75%)
- c'è un pareggio in 17 test (25%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 1.69 | 50.73 |
Novità | 27 ottobre 2011 | 23 luglio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 3 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 40 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 35 watt | 250 watt |
GT 555M ha un consumo energetico inferiore del 614.3%.
RTX 2080 Super, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2901.8%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un processo litografico 233.3% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 2080 Super è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 555M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 555M è mirata per notebooks e GeForce RTX 2080 Super è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 555M e GeForce RTX 2080 Super, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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