GeForce GT 320M vs RTX 5080
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato GeForce GT 320M con GeForce RTX 5080, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 supera 320M di un enorme 31277% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 320M e di GeForce RTX 5080 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 1400 | 10 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 49.10 |
| Efficienza energetica | 1.50 | 18.28 |
| Architettura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | G96C | GB203 |
| Tipo | per i notebooks | per desktop |
| Data di inizio della vendita | 15 giugno 2009 (16 anni fa) | 30 gennaio 2025 (meno di un anno fa) |
| Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 32 | 10752 |
| Frequenza di nucleo | 500 MHz | 2295 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 2617 MHz |
| Numero di transistori | 314 million | 45,600 million |
| Processo tecnologico | 55 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | 360 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 8.000 | 879.3 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.08 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 112 |
| TMUs | 16 | 336 |
| Tensor Cores | non disponibile | 336 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 84 |
| L1 Cache | non disponibile | 10.5 MB |
| L2 Cache | 32 KB | 64 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
| Interfaccia | MXM-II | PCIe 5.0 x16 |
| Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
| Grossezza | non disponibile | 2-slot |
| Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR3 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 512 MB | 16 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | 800 MHz | 1875 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 25.6 GB/s | 960.0 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | 1.1 | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 320M e GeForce RTX 5080 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 0−1 | 204 |
| 1440p | 0−1 | 157 |
| 4K | -0−1 | 107 |
Costo per fotogramma, $
| 1080p | non disponibile | 4.90 |
| 1440p | non disponibile | 6.36 |
| 4K | non disponibile | 9.34 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−22500%
|
220−230
+22500%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−22500%
|
220−230
+22500%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−8500%
|
300−350
+8500%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
| Valorant | 24−27
−2332%
|
600−650
+2332%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−2038%
|
270−280
+2038%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−22500%
|
220−230
+22500%
|
| Dota 2 | 9−10
−31011%
|
2800−2850
+31011%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−8500%
|
300−350
+8500%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−8000%
|
400−450
+8000%
|
| Valorant | 24−27
−2332%
|
600−650
+2332%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−22500%
|
220−230
+22500%
|
| Dota 2 | 9−10
−31011%
|
2800−2850
+31011%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−8500%
|
300−350
+8500%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−3120%
|
161
+3120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5480%
|
279
+5480%
|
| Valorant | 24−27
−2332%
|
600−650
+2332%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−14550%
|
290−300
+14550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5733%
|
170−180
+5733%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−30500%
|
300−350
+30500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 232 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
| Valorant | 2−3
−16400%
|
300−350
+16400%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 240−250
+0%
|
240−250
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
| Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
| Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Far Cry 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 127
+0%
|
127
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 90
+0%
|
90
+0%
|
| Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 232
+0%
|
232
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+0%
|
73
+0%
|
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 5080 è 30500% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 è in vantaggio in 27 test (44%)
- c'è un pareggio in 35 test (56%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 0.26 | 81.58 |
| Novità | 15 giugno 2009 | 30 gennaio 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 512 MB | 16 GB |
| Processo tecnologico | 55 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 14 watt | 360 watt |
GT 320M ha un consumo energetico inferiore del 2471.4%.
RTX 5080, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 31276.9%, un vantaggio di età di 15 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 3100%, e un processo litografico 1000% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 320M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GT 320M è mirata per notebooks e GeForce RTX 5080 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
