GeForce GT 220M vs HD Graphics 4600
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 220M e di HD Graphics 4600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | 913 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 70 |
Efficienza energetica | non disponibile | 6.41 |
Architettura | Tesla (2006−2010) | Generation 7.5 (2013) |
Nome in codice | G96C | Haswell GT2 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 15 giugno 2009 (15 anni fa) | 27 maggio 2013 (11 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 220M e HD Graphics 4600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 220M e HD Graphics 4600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 32 | 160 |
Frequenza di nucleo | 500 MHz | 400 MHz |
Frequenza in modalità Boost | non disponibile | 1100 MHz |
Numero di transistori | 314 million | 392 million |
Processo tecnologico | 55 nm | 22 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 8.000 | 22.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.08 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 16 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 220M e HD Graphics 4600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | MXM-II | Ring Bus |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 220M e HD Graphics 4600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR3 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 512 MB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 800 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 25.6 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 220M e HD Graphics 4600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 220M e HD Graphics 4600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 220M e HD Graphics 4600, incluso le versioni di loro.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 4.0 | 5.1 |
OpenGL | 3.3 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | 1.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 220M e HD Graphics 4600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 15 giugno 2009 | 27 maggio 2013 |
Processo tecnologico | 55 nm | 22 nm |
Consumo energetico (TDP) | 14 watt | 45 watt |
GT 220M ha un consumo energetico inferiore del 221.4%.
HD Graphics 4600, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 150% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra GeForce GT 220M e HD Graphics 4600. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 220M e HD Graphics 4600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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