GeForce GT 1030 vs RTX 3050 OEM
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 3050 OEM supera GT 1030 di un enorme 388% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GT 1030 e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 580 | 181 |
Posto per popolarità | 33 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.31 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.67 | 16.51 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GP108 | GA106 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 17 maggio 2017 (7 anni fa) | 4 gennaio 2022 (3 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $79 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1228 MHz | 1515 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1468 MHz | 1755 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 12,000 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 Watt | 130 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.23 | 140.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.127 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Lunghezza | 145 mm | 242 mm |
Grossezza | 1-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 24
−358%
| 110−120
+358%
|
1440p | 26
−362%
| 120−130
+362%
|
4K | 9
−344%
| 40−45
+344%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.29 | non disponibile |
1440p | 3.04 | non disponibile |
4K | 8.78 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
−376%
|
100−105
+376%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−350%
|
45−50
+350%
|
Forza Horizon 4 | 28
−364%
|
130−140
+364%
|
Forza Horizon 5 | 17
−371%
|
80−85
+371%
|
Metro Exodus | 23
−378%
|
110−120
+378%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
−384%
|
150−160
+384%
|
Valorant | 18
−372%
|
85−90
+372%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Dota 2 | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Far Cry 5 | 27−30
−383%
|
140−150
+383%
|
Fortnite | 35−40
−374%
|
180−190
+374%
|
Forza Horizon 4 | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Forza Horizon 5 | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
Grand Theft Auto V | 29
−383%
|
140−150
+383%
|
Metro Exodus | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−376%
|
300−310
+376%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−374%
|
90−95
+374%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Valorant | 15
−367%
|
70−75
+367%
|
World of Tanks | 100−105
−350%
|
450−500
+350%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−375%
|
95−100
+375%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Dota 2 | 21−24
−355%
|
100−105
+355%
|
Far Cry 5 | 27−30
−383%
|
140−150
+383%
|
Forza Horizon 4 | 16
−369%
|
75−80
+369%
|
Forza Horizon 5 | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−374%
|
90−95
+374%
|
Valorant | 14
−364%
|
65−70
+364%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−386%
|
180−190
+386%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
World of Tanks | 45−50
−378%
|
220−230
+378%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−384%
|
150−160
+384%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Far Cry 5 | 12−14
−362%
|
60−65
+362%
|
Forza Horizon 4 | 11
−355%
|
50−55
+355%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Metro Exodus | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Valorant | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 12
−358%
|
55−60
+358%
|
Grand Theft Auto V | 12
−358%
|
55−60
+358%
|
Metro Exodus | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−358%
|
55−60
+358%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Dota 2 | 16−18
−371%
|
80−85
+371%
|
Far Cry 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Fortnite | 4
−350%
|
18−20
+350%
|
Forza Horizon 4 | 6
−350%
|
27−30
+350%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Valorant | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
È così che GT 1030 e RTX 3050 OEM competono nei giochi popolari:
- RTX 3050 OEM è 358% più veloce in 1080p
- RTX 3050 OEM è 362% più veloce in 1440p
- RTX 3050 OEM è 344% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 6.38 | 31.12 |
Novità | 17 maggio 2017 | 4 gennaio 2022 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 30 watt | 130 watt |
GT 1030 ha un consumo energetico inferiore del 333.3%.
RTX 3050 OEM, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 387.8%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 75% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 3050 OEM è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 1030 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GT 1030 e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
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