CMP 30HX vs Arc 8-Core iGPU
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato CMP 30HX con Arc 8-Core iGPU, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
CMP 30HX supera Arc 8-Core iGPU di un moderato 15% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di CMP 30HX e di Arc 8-Core iGPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 287 | 332 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 22.63 | non disponibile |
Efficienza energetica | 11.53 | non disponibile |
Architettura | Turing (2018−2022) | Xe LPG (2023) |
Nome in codice | TU116 | Meteor Lake iGPU |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 25 febbraio 2021 (4 anni fa) | 14 dicembre 2023 (1 anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $799 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1408 | 8 |
Frequenza di nucleo | 1530 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1785 MHz | 2300 MHz |
Numero di transistori | 6,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 125 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 157.1 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.027 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 48 | non disponibile |
TMUs | 88 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 1.0 x4 | non disponibile |
Lunghezza | 229 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 6 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 192 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 336.0 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Modello di shader | 6.8 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | non disponibile |
OpenCL | 3.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.3 | - |
CUDA | 7.5 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 40−45
+14.3%
| 35
−14.3%
|
1440p | 18−20
+5.9%
| 17
−5.9%
|
4K | 16−18
+14.3%
| 14
−14.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 19.98 | non disponibile |
1440p | 44.39 | non disponibile |
4K | 49.94 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Counter-Strike 2 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 25
+0%
|
25
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85
+0%
|
85
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 42
+0%
|
42
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Grand Theft Auto V | 25
+0%
|
25
+0%
|
Metro Exodus | 28
+0%
|
28
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry 5 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+0%
|
24
+0%
|
Valorant | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Grand Theft Auto V | 11
+0%
|
11
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 14
+0%
|
14
+0%
|
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
High Preset
Baldur's Gate 3 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Grand Theft Auto V | 9
+0%
|
9
+0%
|
Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 5
+0%
|
5
+0%
|
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che CMP 30HX e Arc 8-Core iGPU competono nei giochi popolari:
- CMP 30HX è 14% più veloce in 1080p
- CMP 30HX è 6% più veloce in 1440p
- CMP 30HX è 14% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 63 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 20.37 | 17.69 |
Novità | 25 febbraio 2021 | 14 dicembre 2023 |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
CMP 30HX ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15.1%.
Arc 8-Core iGPU, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 140% più avanzato.
Il modello CMP 30HX è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Arc 8-Core iGPU nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che CMP 30HX è mirata per le stazioni di lavoro e Arc 8-Core iGPU è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.