GeForce GTX 1050 Ti (mobile) vs Radeon RX 6300M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e Radeon RX 6300M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
1050 Ti (mobile) supera 6300M di un piccolo 8% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e di Radeon RX 6300M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 416 | 438 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 14.38 | 28.46 |
| Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Nome in codice | GP107 | Navi 24 |
| Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 3 gennaio 2017 (9 anni fa) | 4 gennaio 2022 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon RX 6300M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon RX 6300M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 768 | 768 |
| Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 2000 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | 2400 MHz |
| Numero di transistori | 3,300 million | 5,400 million |
| Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 35 Watt |
| Temperatura massima | 97 °C | non disponibile |
| Velocità di testurizzazione | 77.76 | 115.2 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 2.488 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 48 | 48 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 12 |
| L0 Cache | non disponibile | 192 KB |
| L1 Cache | 288 KB | 256 KB |
| L2 Cache | 1024 KB | 1024 KB |
| L3 Cache | non disponibile | 8 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon RX 6300M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | large | non disponibile |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon RX 6300M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
| Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 32 Bit |
| Frequenza di memoria | 7 GB/s | 2250 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | 112 GB/s | 72 GB/s |
| Memoria condivisa | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon RX 6300M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | No outputs |
| Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon RX 6300M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Ansel | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) e Radeon RX 6300M, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e Radeon RX 6300M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 56
+12%
| 50−55
−12%
|
| 1440p | 25
+19%
| 21−24
−19%
|
| 4K | 17
+21.4%
| 14−16
−21.4%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 59
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
| Far Cry 5 | 47
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
| Fortnite | 80−85
+6.7%
|
75−80
−6.7%
|
| Forza Horizon 4 | 62
+12.7%
|
55−60
−12.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+19.1%
|
45−50
−19.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 124
−46%
|
180−190
+46%
|
| Dota 2 | 92
+7%
|
85−90
−7%
|
| Far Cry 5 | 44
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
| Fortnite | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
| Forza Horizon 4 | 57
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
| Grand Theft Auto V | 55
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
| Metro Exodus | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+38.2%
|
30−35
−38.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 42
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
| Dota 2 | 86
+0%
|
85−90
+0%
|
| Far Cry 5 | 40
−7.5%
|
40−45
+7.5%
|
| Forza Horizon 4 | 43
−27.9%
|
55−60
+27.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 54
−38.9%
|
75−80
+38.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
| Metro Exodus | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 29
−24.1%
|
35−40
+24.1%
|
| Far Cry 5 | 26
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 32
+14.3%
|
27−30
−14.3%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
| Metro Exodus | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
| Dota 2 | 50−55
+8.5%
|
45−50
−8.5%
|
| Far Cry 5 | 12
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Full HD
Low
| Atomic Heart | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Valorant | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
| Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High
| Atomic Heart | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Valorant | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
È così che GTX 1050 Ti (mobile) e RX 6300M competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 Ti (mobile) è 12% più veloce in 1080p
- GTX 1050 Ti (mobile) è 19% più veloce in 1440p
- GTX 1050 Ti (mobile) è 21% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1050 Ti (mobile) è 38% più veloce.
- in Counter-Strike: Global Offensive, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RX 6300M è 46% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 Ti (mobile) è in vantaggio in 21 test (33%)
- RX 6300M è in vantaggio in 15 test (24%)
- c'è un pareggio in 27 test (43%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 13.94 | 12.87 |
| Novità | 3 gennaio 2017 | 4 gennaio 2022 |
| Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
| Processo tecnologico | 14 nm | 6 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 35 watt |
GTX 1050 Ti (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RX 6300M, invece, ha un vantaggio di età di 5 anni, un processo litografico 133% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 114%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 1050 Ti (mobile) e Radeon RX 6300M.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
