UHD Graphics 600 vs Playstation 3 RSX
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 1126 | belum ada rating |
Posisi berdasarkan popularitas | 50 | tidak masuk 100 besar |
Efisiensi daya | 12.03 | tidak ada data |
Arsitektur | Generation 9.5 (2016−2020) | Curie (2003−2013) |
Nama kode kartu grafis | Gemini Lake GT1 | RSX-CXD2991 |
Tipe | Untuk laptop | PC |
Tanggal rilis | 11 Desember 2017 (6 tahun lalu) | 11 November 2006 (18 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 96 | tidak ada data |
Clockspeed core | 200 MHz | 550 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 650 MHz | tidak ada data |
Jumlah transistor | 189 million | 300 million |
Proses teknologi | 14 nm | 65 nm |
Daya desain termal (TDP) | 5 Watt | 81 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 7.800 | tidak ada data |
Performa floating-point | 0.1248 TFLOPS | tidak ada data |
ROPs | 2 | tidak ada data |
TMUs | 12 | tidak ada data |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | Ring Bus | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | Sistem yang digunakan | tidak ada data |
Jumlah maksimum memori | Sistem yang digunakan | tidak ada data |
Lebar memori bus | Sistem yang digunakan | tidak ada data |
Clockspeed memori | Sistem yang digunakan | 1400 MHz |
Memori yang dibagikan | + | tidak ada data |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | Portable Device Dependent | No outputs |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
Quick Sync | + | tidak ada data |
Kompatibilitas API
API yang didukung UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX, termasuk versinya.
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
Model shader | 6.4 | tidak ada data |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 3.0 | tidak ada data |
Vulkan | + | - |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 11 Desember 2017 | 11 November 2006 |
Proses teknologi | 14 nm | 65 nm |
Daya desain termal (TDP) | 5 Watt | 81 Watt |
UHD Graphics 600 memiliki keunggulan usia 11 tahun, memiliki 364.3% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 1520% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Ketahuilah bahwa UHD Graphics 600 dirancang untuk laptop serta Playstation 3 RSX untuk PC.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara UHD Graphics 600 dan Playstation 3 RSX, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.