GeForce GTX 560M vs HD Graphics 4000

VS

Evaluasi kinerja kumulatif

Kami telah membandingkan GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000, yang mencakup spesifikasi dan semua tolok ukur yang relevan.

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5, 75 Watt
2.85
+179%

GTX 560M mengungguli HD Graphics 4000 dengan selisih 179% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.

Detail utama

Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.

Posisi pada rating performa7531080
Posisi berdasarkan popularitastidak masuk 100 besar43
Efisiensi daya3.001.79
ArsitekturFermi 2.0 (2010−2014)Generation 7.0 (2012−2013)
Nama kode kartu grafisGF116Ivy Bridge GT2
TipeUntuk laptopUntuk laptop
Tanggal rilis30 Mei 2011 (13 tahun lalu)14 Mei 2012 (12 tahun lalu)

Spesifikasi terperinci

Parameter umum dari GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.

Jumlah pipeline / CUDA Core192128
Clockspeed core 775 MHz650 MHz
Frekuensi dalam mode Boosttidak ada data1000 MHz
Jumlah transistor1,170 million1,200 million
Proses teknologi40 nm22 nm
Daya desain termal (TDP)75 Wattunknown
Tingkat pengisian tekstur24.8016.00
Performa floating-point0.5952 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs242
TMUs3216

Faktor bentuk & kompatibilitas

Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000 dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).

Ukuran laptoplargetidak ada data
Dukungan busPCI-E 2.0tidak ada data
AntarmukaMXM-B (3.0)Ring Bus
Konektor daya tambahantidaktidak ada data
Dukungan SLI2-way-

Kapasitas dan jenis VRAM

Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000 di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.

Tipe memoriGDDR5Sistem yang digunakan
Jumlah maksimum memori1536 MBSistem yang digunakan
Lebar memori busUp to 192 BitSistem yang digunakan
Clockspeed memori1250 MHzSistem yang digunakan
Bandwidth memoriUp to 60 GB/stidak ada data
Memori yang dibagikan-+

Konektivitas dan output

Konektor video tersedia di GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.

Konektor displayNo outputsPortable Device Dependent

Teknologi yang didukung

Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000 tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-
Quick Synctidak ada data+

Kompatibilitas API dan SDK

API yang didukung GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000, termasuk versinya.

DirectX12 API11.1 (11_0)
Model shader5.15.0
OpenGL4.54.0
OpenCL1.11.2
VulkanN/A+
CUDA+-

Performa tolok ukur sintetis

Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000 di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.


Skor tolok ukur sintetis gabungan

Ini adalah total rating kami dari performa.

GTX 560M 2.85
+179%
HD Graphics 4000 1.02

Passmark

Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.

GTX 560M 1274
+181%
HD Graphics 4000 454

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.

GTX 560M 1820
+248%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.

GTX 560M 9300
+214%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike adalah benchmark DirectX 11 untuk PC gaming. Ini menampilkan dua tes terpisah yang menunjukkan pertarungan antara humanoid dan makhluk berapi yang tampaknya terbuat dari lava. Dengan menggunakan resolusi 1920x1080, Fire Strike menunjukkan grafik yang cukup realistis dan memiliki standar yang tinggi terhadap peralatan.

GTX 560M 1380
+188%
HD Graphics 4000 480

Performa game

Hasil GeForce GTX 560M dan HD Graphics 4000 di dalam game, nilai diukur dengan FPS.

FPS rata-rata di semua game PC

Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:

900p31
+158%
12
−158%
Full HD39
+255%
11
−255%

Performa FPS dalam game populer

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 8−9
+167%
3−4
−167%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 5 6−7
+200%
2−3
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Valorant 45−50
+45.5%
30−35
−45.5%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 8−9
+167%
3−4
−167%
Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Counter-Strike 2 9−10
+200%
3−4
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 55−60
+171%
21
−171%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−33
+76.5%
17
−76.5%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 5 6−7
+200%
2−3
−200%
Grand Theft Auto V 9−10 0−1
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5−6
−80%
Valorant 45−50
+45.5%
30−35
−45.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 30−33
+87.5%
16−18
−87.5%
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 14−16
+150%
6−7
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5−6
−80%
Valorant 45−50
+45.5%
30−35
−45.5%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+283%
6−7
−283%
Grand Theft Auto V 2−3 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+136%
10−12
−136%
Valorant 30−33
+1400%
2−3
−1400%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 7−8
+133%
3−4
−133%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 0−1

1440p
Epic Preset

Fortnite 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 16−18
+167%
6−7
−167%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 9−10 0−1
Far Cry 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Forza Horizon 4 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

Beginilah cara GTX 560M dan HD Graphics 4000 bersaing dalam permainan populer:

  • GTX 560M adalah 158% lebih cepat di 900p
  • GTX 560M adalah 255% lebih cepat di 1080p

Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:

  • di Valorant, dengan resolusi 1440p dan High Preset, GTX 560M 1400% lebih cepat.

Secara keseluruhan, dalam permainan populer:

  • Tanpa terkecuali, GTX 560M mengungguli HD Graphics 4000 di semua 40 pengujian kami.

Ringkasan pro & kontra


Rating performa 2.85 1.02
Kebaruan 30 Mei 2011 14 Mei 2012
Proses teknologi 40 nm 22 nm

GTX 560M memiliki skor performa agregat 179.4% lebih tinggi.

Di sisi lain, HD Graphics 4000 memiliki keunggulan usia 11 bulan, dan memiliki 81.8% proses litografi yang lebih canggih.

GeForce GTX 560M adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan HD Graphics 4000 dalam pengujian performa.

Pilih favorit Anda

Apakah Anda setuju dengan pendapat kami? Atau memiliki pendapat yang berbeda? Pilih kartu grafis favorit Anda dengan mengklik tombol "Suka".


NVIDIA GeForce GTX 560M
GeForce GTX 560M
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Perbandingan lainnya

Kami telah mengumpulkan beberapa pilihan perbandingan GPU, mulai dari kartu grafis yang sangat cocok hingga perbandingan lain yang mungkin menarik.

Peringkat komunitas

Di sini, Anda dapat melihat rating kartu grafis oleh pengguna, serta memberikan rating Anda sendiri.


3.4 91 suara

Beri rating GeForce GTX 560M dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5467 suara

Beri rating HD Graphics 4000 dari 1 hingga 5 poin:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pertanyaan & komentar

Di sini Anda dapat memberikan pendapat Anda tentang GeForce GTX 560M atau HD Graphics 4000, setuju atau tidak setuju dengan penilaian kami, atau melaporkan kesalahan atau ketidakakuratan pada situs.