Xbox XGPU-S vs Radeon Graphics 512SP
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox XGPU-S, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | Kelvin (2001−2003) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Nom de code | NV2A | Renoir |
Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
Date de lancement | 15 Novembre 2001 (22 ans il y a) | 7 Mars 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 512 |
Fréquence de noyau | 233 MHz | 400 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 2100 MHz |
Nombre de transistors | 57 million | 9,800 million |
Processus technologique de fabrication | 150 nm | 7 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 15 Watt |
Vitesse de texturation | 1.864 | 67.20 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | AGP 4x | IGP |
Épaisseur | pas de données | IGP |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | DDR | Système utilisé |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | Système utilisé |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | Système utilisé |
Fréquence de mémoire | 200 MHz | Système utilisé |
Bande passante de la mémoire | 6.4 Gb/s | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | Motherboard Dependent |
Compatibilité API
Les API supportées par Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 8.1 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 1.4 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 15 Novembre 2001 | 7 Mars 2020 |
Processus technologique | 150 nm | 7 nm |
Graphics 512SP a un avantage de 18 ans, et un 2042.9% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Il faut savoir que Xbox XGPU-S est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Graphics 512SP est destiné aux ordinateurs de bureau.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox XGPU-S et Radeon Graphics 512SP - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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