Xbox One X GPU vs Playstation 5 Pro GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox One X GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeScorpioOberon Plus
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement7 Novembre 2017 (6 ans il y a)7 Novembre 2024
Prix au moment du lancement$499 $699

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25603840
Fréquence de noyau1172 MHz2800 MHz
Nombre de transistors7,000 million10,600 million
Processus technologique de fabrication16 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt180 Watt
Vitesse de texturation187.5672.0
Performance à virgule flottante6.001 TFLOPS21.5 TFLOPS
ROPs3264
TMUs160240

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueurpas de données390 mm

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale12 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire384 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1700 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire326.4 Gb/s448.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_0)N/A
Modèle de shader6.0N/A
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 7 Novembre 2017 7 Novembre 2024
Capacité de mémoire maximale 12 Gb 16 Gb
Processus technologique 16 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 180 Watt

Xbox One X GPU a 20% de consommation d'énergie en moins.

Playstation 5 Pro GPU, quant à lui, a un avantage de 7 ans, une quantité maximale de VRAM 33.3% plus élevée, et un 166.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox One X GPU est destiné aux ordinateurs portables et Playstation 5 Pro GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox One X GPU et Playstation 5 Pro GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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