Xbox GPU vs L40S

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Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé78
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données12.22
ArchitectureKelvin (2001−2003)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeNV2AAD102
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement15 Novembre 2001 (23 ans il y a)13 Octobre 2022 (3 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox GPU et L40S: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox GPU et L40S, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données18176
Fréquence de noyau233 MHz1110 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2520 MHz
Nombre de transistors57 million76,300 million
Processus technologique de fabrication150 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données300 Watt
Vitesse de texturation1.8641,431
Performance à virgule flottantepas de données91.61 TFLOPS
ROPs4192
TMUs8568
Tensor Corespas de données568
Ray Tracing Corespas de données142
L1 Cachepas de données17.8 Mb
L2 Cachepas de données48 Mb

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox GPU et L40S avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceAGP 4xPCIe 4.0 x16
Longueur320 mm267 mm
ÉpaisseurIGP2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox GPU et L40S sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRGDDR6
Capacité de mémoire maximale64 Mb48 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire200 MHz2250 MHz
Bande passante de la mémoire6.4 Gb/s864.0 Gb/s
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox GPU et L40S. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Xbox GPU et L40S sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX8.112 Ultimate (12_2)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGL1.44.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9
DLSS-+

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 15 Novembre 2001 13 Octobre 2022
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 48 Gb
Processus technologique 150 nm 5 nm

L40S a un avantage de 20 ans, une quantité maximale de VRAM 76700% plus élevée, et un 2900% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox GPU et L40S. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et L40S est destiné aux postes de travail.

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