ATI Xbox 360 S GPU 45nm vs Radeon Instinct MI250X

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 S GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)CDNA 2.0 (2021)
Nom de codeXenos VejleAldebaran
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)8 Novembre 2021 (2 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 S GPU 45nm et Radeon Instinct MI250X: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 S GPU 45nm et Radeon Instinct MI250X, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders24014080
Fréquence de noyau500 MHz1000 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1700 MHz
Nombre de transistors372 million58,200 million
Processus technologique de fabrication45 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt500 Watt
Vitesse de texturation8.0001,496
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS47.87 TFLOPS
ROPs8pas de données
TMUs16880

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 S GPU 45nm et Radeon Instinct MI250X avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données2x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 S GPU 45nm et Radeon Instinct MI250X sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3HBM2e
Capacité de mémoire maximale512 Mb128 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit8192 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1600 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s3,277 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 S GPU 45nm et Radeon Instinct MI250X. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 S GPU 45nm et Radeon Instinct MI250X sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modèle de shader3.0N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A3.0
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 8 Novembre 2021
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 128 Gb
Processus technologique 45 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 500 Watt

ATI Xbox 360 S GPU 45nm a 275.9% de consommation d'énergie en moins.

Instinct MI250X, quant à lui, a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 25500% plus élevée, et un 650% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 S GPU 45nm et Radeon Instinct MI250X. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 S GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables et Radeon Instinct MI250X est destiné aux postes de travail.


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