ATI Xbox 360 S GPU 45nm vs RSX-90nm

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 S GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nom de codeXenos VejleRSX-90nm
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 S GPU 45nm et RSX-90nm: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 S GPU 45nm et RSX-90nm, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240pas de données
Fréquence de noyau500 MHzpas de données
Nombre de transistors372 million300 million
Processus technologique de fabrication45 nm90 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Wattpas de données
Vitesse de texturation8.000pas de données
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPSpas de données
ROPs88
TMUs1624

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 S GPU 45nm et RSX-90nm avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPpas de données
Longueur260 mmpas de données
ÉpaisseurIGPpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 S GPU 45nm et RSX-90nm sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3pas de données
Capacité de mémoire maximale512 Mbpas de données
Largeur de bus de mémoire128 Bitpas de données
Fréquence de mémoire700 MHzpas de données
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/spas de données

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 S GPU 45nm et RSX-90nm. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputspas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 S GPU 45nm et RSX-90nm sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Modèle de shader3.0pas de données
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 45 nm 90 nm

ATI Xbox 360 S GPU 45nm a un 100% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 S GPU 45nm et RSX-90nm. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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Notations communautaires

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