ATI Xbox 360 GPU 65nm vs GeForce RTX 4080

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 65nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé3
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données28.94
Efficacité énergétiquepas de données19.42
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ada Lovelace (2022−2024)
Nom de codeXenos JasperAD103
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement1 Août 2008 (16 ans il y a)20 Septembre 2022 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$1,199

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2409728
Fréquence de noyau500 MHz2205 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2505 MHz
Nombre de transistors232 million45,900 million
Processus technologique de fabrication65 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)150 Watt320 Watt
Vitesse de texturation8.000761.5
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS48.74 TFLOPS
ROPs8112
TMUs16304
Tensor Corespas de données304
Ray Tracing Corespas de données76

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données310 mm
Épaisseurpas de données3-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 16-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6X
Capacité de mémoire maximale512 Mb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1400 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s716.8 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.9

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Août 2008 20 Septembre 2022
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 16 Gb
Processus technologique 65 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 150 Watt 320 Watt

ATI Xbox 360 GPU 65nm a 113.3% de consommation d'énergie en moins.

RTX 4080, quant à lui, a un avantage de 14 ans, une quantité maximale de VRAM 3100% plus élevée, et un 1200% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU 65nm est destiné aux ordinateurs portables et GeForce RTX 4080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 65nm et GeForce RTX 4080 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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