ATI Xbox 360 GPU 45nm vs RTX A40

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nom de codeXenos VejleGA102
TypePour les ordinateurs portablesPour les postes de travail
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)5 Octobre 2020 (4 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 45nm et RTX A40: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 45nm et RTX A40, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders24010752
Fréquence de noyau500 MHz1305 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1755 MHz
Nombre de transistors372 million28,300 million
Processus technologique de fabrication45 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Watt300 Watt
Vitesse de texturation8.000589.7
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS37.74 TFLOPS
ROPs8112
TMUs16336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 45nm et RTX A40 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueurpas de données267 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données8-pin EPS

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 45nm et RTX A40 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb48 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz1812 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s695.8 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 45nm et RTX A40. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs3x DisplayPort

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 45nm et RTX A40 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.5
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 5 Octobre 2020
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 48 Gb
Processus technologique 45 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 133 Watt 300 Watt

ATI Xbox 360 GPU 45nm a 125.6% de consommation d'énergie en moins.

RTX A40, quant à lui, a un avantage de 10 ans, une quantité maximale de VRAM 9500% plus élevée, et un 462.5% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 45nm et RTX A40. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 GPU 45nm est destiné aux ordinateurs portables et RTX A40 est destiné aux postes de travail.


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