Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce 6600 AGP

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 GPU 45nm, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nom de codeXenos VejleNV43 A2
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Juin 2010 (14 ans il y a)12 Août 2004 (19 ans il y a)
Prix actuelpas de données$140

Caractéristiques

Paramètres généraux Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders240pas de données
Fréquence de noyau500 MHz300 MHz
Nombre de transistors372 million146 million
Processus technologique de fabrication45 nm110 nm
Consommation d'énergie (TDP)133 Wattpas de données
Vitesse de texturation8.0002.400

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 1.0 x16
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3DDR
Capacité de mémoire maximale512 Mb128 Mb
Largeur de bus de mémoire128 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1400 MHz500 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s8 Gb/s

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Support de API

Les API supportées par Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Modèle de shader3.03.0
OpenGLN/A2.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Avantages et inconvénients


Nouveauté 19 Juin 2010 12 Août 2004
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 128 Mb
Processus technologique 45 nm 110 nm

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre Xbox 360 GPU 45nm et GeForce 6600 AGP - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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Comparaisons

Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.

Note des utilisateurs

Ici, vous pouvez voir l'évaluation des cartes graphiques par les utilisateurs, ainsi que les évaluer vous-même.


Cette carte vidéo n'a pas encore de notes d'utilisateurs.

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Conseils et commentaires

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