ATI Xbox 360 E GPU vs Radeon PRO V710

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Xbox 360 E GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureTeraScale (2005−2013)RDNA 3.0 (2022−2024)
Nom de codeXenos CoronaNavi 32
TypeDesktopPour les postes de travail
Date de lancement10 Juin 2013 (11 ans il y a)3 Octobre 2024 (il y a moins d'un an)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Xbox 360 E GPU et Radeon PRO V710: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Xbox 360 E GPU et Radeon PRO V710, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2403456
Fréquence de noyau500 MHz1900 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données2000 MHz
Nombre de transistors372 million28,100 million
Processus technologique de fabrication45 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)120 Watt158 Watt
Vitesse de texturation8.000432.0
Performance à virgule flottante0.24 TFLOPS27.65 TFLOPS
ROPs896
TMUs16216
Ray Tracing Corespas de données54

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Xbox 360 E GPU et Radeon PRO V710 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 4.0 x16
Longueur264 mmpas de données
ÉpaisseurIGP1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Xbox 360 E GPU et Radeon PRO V710 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3GDDR6
Capacité de mémoire maximale512 Mb28 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit224 Bit
Fréquence de mémoire700 MHz2250 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s504.0 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Xbox 360 E GPU et Radeon PRO V710. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par Xbox 360 E GPU et Radeon PRO V710 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.2
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 10 Juin 2013 3 Octobre 2024
Capacité de mémoire maximale 512 Mb 28 Gb
Processus technologique 45 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 120 Watt 158 Watt

ATI Xbox 360 E GPU a 31.7% de consommation d'énergie en moins.

PRO V710, quant à lui, a un avantage de 11 ans, une quantité maximale de VRAM 5500% plus élevée, et un 800% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Xbox 360 E GPU et Radeon PRO V710. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que Xbox 360 E GPU est destiné aux ordinateurs de bureau et Radeon PRO V710 est destiné aux postes de travail.


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