ATI Wii GPU vs Radeon RX Vega Nano

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR500 (2005−2007)GCN 5.0 (2017−2020)
Nom de codeHollywoodVega 10
TypeDesktopDesktop
Date de lancement19 Novembre 2006 (17 ans il y a)pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Wii GPU et Radeon RX Vega Nano: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et Radeon RX Vega Nano, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaderspas de données4096
Fréquence de noyau243 MHz1200 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1546 MHz
Nombre de transistors107 million12,500 million
Processus technologique de fabrication90 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt175 Watt
Vitesse de texturation0.97395.8

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et Radeon RX Vega Nano avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPPCIe 3.0 x16
Longueurpas de données152 mm
ÉpaisseurIGP2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de données1x 8-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et Radeon RX Vega Nano sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR3HBM2
Capacité de mémoire maximale64 Mb8 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit2048 Bit
Fréquence de mémoire486 MHz1600 Mbps
Bande passante de la mémoire3.888 Gb/s409.6 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et Radeon RX Vega Nano. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par Wii GPU et Radeon RX Vega Nano sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXN/A12 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.7
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 64 Mb 8 Gb
Processus technologique 90 nm 14 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 175 Watt

ATI Wii GPU a 288.9% de consommation d'énergie en moins.

RX Vega Nano, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 12700% plus élevée, et un 542.9% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et Radeon RX Vega Nano. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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