UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GT 630 OEM
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé UHD Graphics 730 (Rocket Lake) avec GeForce GT 630 OEM, y compris les spécifications et les données de performance.
Graphics 730 (Rocket Lake) surpasse 630 OEM d'un énorme 688% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 730 (Rocket Lake), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 435 | 998 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 64.14 | 2.44 |
| Architecture | pas de données | Kepler (2012−2018) |
| Nom de code | Rocket Lake GT1 | GK107 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Desktop |
| Date de lancement | 30 Mars 2021 (4 ans il y a) | 24 Avril 2012 (13 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce GT 630 OEM: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce GT 630 OEM, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | pas de données | 192 |
| Fréquence de noyau | pas de données | 875 MHz |
| Nombre de transistors | pas de données | 1,270 million |
| Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
| Vitesse de texturation | pas de données | 14.00 |
| Performance à virgule flottante | pas de données | 0.336 TFLOPS |
| ROPs | pas de données | 16 |
| TMUs | pas de données | 16 |
| L1 Cache | pas de données | 16 Kb |
| L2 Cache | pas de données | 256 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce GT 630 OEM avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
| Longueur | pas de données | 145 mm |
| Épaisseur | pas de données | 1-slot |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce GT 630 OEM sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | pas de données | DDR3 |
| Capacité de mémoire maximale | pas de données | 1 Gb |
| Largeur de bus de mémoire | pas de données | 128 Bit |
| Fréquence de mémoire | pas de données | 891 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 28.51 Gb/s |
| Mémoire partagée | + | pas de données |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce GT 630 OEM. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | pas de données | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
| HDMI | - | + |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce GT 630 OEM sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | pas de données | 12 (11_0) |
| Modèle de shader | pas de données | 5.1 |
| OpenGL | pas de données | 4.6 |
| OpenCL | pas de données | 1.2 |
| Vulkan | - | 1.1.126 |
| CUDA | - | 3.0 |
Performances de jeu
Les résultats UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GeForce GT 630 OEM dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 12
+1100%
| 1−2
−1100%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Far Cry 5 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
| Fortnite | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
| Valorant | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
| Counter-Strike 2 | 70−75
+775%
|
8−9
−775%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+748%
|
21−24
−748%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Dota 2 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
| Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
| Fortnite | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
| Forza Horizon 5 | 35−40
+875%
|
4−5
−875%
|
| Grand Theft Auto V | 6 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
| Valorant | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+700%
|
7−8
−700%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
| Dota 2 | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
| Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
| Valorant | 110−120
+693%
|
14−16
−693%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
+692%
|
12−14
−692%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
| Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
| Valorant | 130−140
+738%
|
16−18
−738%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
| Grand Theft Auto V | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| Metro Exodus | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
| Valorant | 65−70
+763%
|
8−9
−763%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
| Dota 2 | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
| Far Cry 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
C'est ainsi que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) et GT 630 OEM rivalisent dans les jeux populaires :
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est 1100% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 12.53 | 1.59 |
| Nouveauté | 30 Mars 2021 | 24 Avril 2012 |
| Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) a un score de performance agrégé 688.1% plus élevé, un avantage de 8 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 233.3% de consommation d'énergie en moins.
Le UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 630 OEM dans les tests de performance.
Il faut savoir que UHD Graphics 730 (Rocket Lake) est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GT 630 OEM est destiné aux ordinateurs de bureau.
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