UHD Graphics 48EU vs Xbox Series X 6nm GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de UHD Graphics 48EU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureGeneration 12.2 (2022−2023)RDNA 2.0 (2020−2024)
Nom de codeAlder Lake GT1Scarlett 6nm
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement4 Janvier 2022 (2 ans il y a)15 Octobre 2024 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancementpas de données$599

Spécifications détaillées

Paramètres généraux UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3843328
Fréquence de noyau300 MHz1825 MHz
Fréquence en mode Boost1150 MHzpas de données
Nombre de transistorspas de données15,300 million
Processus technologique de fabrication10 nm6 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Watt200 Watt
Vitesse de texturation27.60379.6
Performance à virgule flottante0.8832 TFLOPS12.15 TFLOPS
ROPs1264
TMUs24208

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceRing Buspas de données
Longueurpas de données301 mm

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSystème utiliséGDDR6
Capacité de mémoire maximaleSystème utilisé10 Gb
Largeur de bus de mémoireSystème utilisé320 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé1750 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données560.0 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo Portable Device Dependent1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilité API

Les API supportées par UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.66.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 4 Janvier 2022 15 Octobre 2024
Processus technologique 10 nm 6 nm
Consommation d'énergie (TDP) 45 Watt 200 Watt

UHD Graphics 48EU a 344.4% de consommation d'énergie en moins.

Xbox Series X 6nm GPU, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge, et un 66.7% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que UHD Graphics 48EU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox Series X 6nm GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre UHD Graphics 48EU et Xbox Series X 6nm GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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