TITAN V vs Xbox One X GPU

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VS

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de TITAN V, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances81non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité5.31pas de données
ArchitectureVolta (2017−2020)GCN 2.0 (2013−2017)
Nom de codeGV100Scorpio
TypeDesktopDesktop
Date de lancement7 Décembre 2017 (6 ans il y a)7 Novembre 2017 (6 ans il y a)
Prix au moment du lancement$2,999 $499

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux TITAN V et Xbox One X GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de TITAN V et Xbox One X GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders51202560
Fréquence de noyau1200 MHz1172 MHz
Fréquence en mode Boost1455 MHzpas de données
Nombre de transistors21,100 million7,000 million
Processus technologique de fabrication12 nm16 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt150 Watt
Vitesse de texturation465.6187.5
Performance à virgule flottante14.9 gflops6.001 gflops
ROPs9632
TMUs320160

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de TITAN V et Xbox One X GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16IGP
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotIGP
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin + 1x 8-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur TITAN V et Xbox One X GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireHBM2GDDR5
Capacité de mémoire maximale12 Gb12 Gb
Largeur de bus de mémoire3072 Bit384 Bit
Fréquence de mémoire1696 MHz6800 MHz
Bande passante de la mémoire651.3 Gb/s326.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur TITAN V et Xbox One X GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilité API

Les API supportées par TITAN V et Xbox One X GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_0)
Modèle de shader6.46.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1
CUDA7.0-

Résumé des avantages et des inconvénients


Processus technologique 12 nm 16 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 150 Watt

TITAN V a un 33.3% processus de lithographie plus avancé.

Xbox One X GPU, quant à lui, a 66.7% de consommation d'énergie en moins.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre TITAN V et Xbox One X GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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