ATI Radeon X800 vs GeForce4 MX 460

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon X800, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureR400 (2004−2008)Celsius (1999−2005)
Nom de codeR430NV17 A3
TypeDesktopDesktop
Date de lancement1 Octobre 2004 (20 ans il y a)6 Février 2002 (22 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon X800 et GeForce4 MX 460: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon X800 et GeForce4 MX 460, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau400 MHz300 MHz
Nombre de transistors160 million29 million
Processus technologique de fabrication110 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Wattpas de données
Vitesse de texturation4.8001.200
ROPs122
TMUs124

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon X800 et GeForce4 MX 460 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 1.0 x16AGP 4x
Épaisseur1-slot1-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon X800 et GeForce4 MX 460 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDRDDR
Capacité de mémoire maximale256 Mb64 Mb
Largeur de bus de mémoire256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire350 MHz225 MHz
Bande passante de la mémoire22.4 Gb/s7.2 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon X800 et GeForce4 MX 460. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon X800 et GeForce4 MX 460 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX9.0b (9_2)8.0
OpenGL2.01.3
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon X800 et GeForce4 MX 460 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

ATI X800 84
+2000%
GeForce4 MX 460 4

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 1 Octobre 2004 6 Février 2002
Capacité de mémoire maximale 256 Mb 64 Mb
Processus technologique 110 nm 150 nm

ATI X800 a un avantage de 2 ans en termes d'âge, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 36.4% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon X800 et GeForce4 MX 460. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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