Radeon RX Vega 10 vs GeForce GT 640M Mac Edition
Évaluation cumulative des performances
Nous avons comparé Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
RX Vega 10 surpasse 640M Mac Edition d'un énorme 304% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Principaux détails
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX Vega 10, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
| Place dans le classement des performances | 742 | 1157 |
| Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
| Efficacité énergétique | 29.68 | 2.29 |
| Architecture | GCN 5.0 (2017−2020) | Kepler (2012−2018) |
| Nom de code | Raven | GK107 |
| Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
| Date de lancement | 8 Janvier 2019 (6 ans il y a) | 3 Février 2013 (12 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
| Nombre de processeurs de shaders | 640 | 384 |
| Fréquence de noyau | 300 MHz | 745 MHz |
| Fréquence en mode Boost | 1301 MHz | pas de données |
| Nombre de transistors | 4,940 million | 1,270 million |
| Processus technologique de fabrication | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 32 Watt |
| Vitesse de texturation | 52.04 | 23.84 |
| Performance à virgule flottante | 1.665 TFLOPS | 0.5722 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 8 |
| TMUs | 40 | 32 |
| L1 Cache | pas de données | 32 Kb |
| L2 Cache | pas de données | 128 Kb |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
| Interface | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
| Type de mémoire | Système utilisé | GDDR5 |
| Capacité de mémoire maximale | Système utilisé | 512 Mb |
| Largeur de bus de mémoire | Système utilisé | 64 Bit |
| Fréquence de mémoire | Système utilisé | 1250 MHz |
| Bande passante de la mémoire | pas de données | 40 Gb/s |
| Mémoire partagée | + | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
| Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API et SDK
Les API supportées par Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition sont listées, ainsi que leurs versions.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| Modèle de shader | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | - | 3.0 |
Performances de jeu
Les résultats Radeon RX Vega 10 et GeForce GT 640M Mac Edition dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
| Full HD | 17
+325%
| 4−5
−325%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
| Cyberpunk 2077 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| Hogwarts Legacy | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
| Counter-Strike 2 | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
| Cyberpunk 2077 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
| Far Cry 5 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| Fortnite | 33
+313%
|
8−9
−313%
|
| Forza Horizon 4 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
| Forza Horizon 5 | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
| Hogwarts Legacy | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
| Valorant | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 16
+433%
|
3−4
−433%
|
| Counter-Strike 2 | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 42
+320%
|
10−11
−320%
|
| Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
| Dota 2 | 32
+357%
|
7−8
−357%
|
| Far Cry 5 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
| Fortnite | 15
+400%
|
3−4
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
| Forza Horizon 5 | 11
+450%
|
2−3
−450%
|
| Grand Theft Auto V | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Metro Exodus | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
| Valorant | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
| Dota 2 | 29
+314%
|
7−8
−314%
|
| Far Cry 5 | 10
+400%
|
2−3
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
| Valorant | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+343%
|
7−8
−343%
|
| Valorant | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Valorant | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Dota 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 0−1 |
C'est ainsi que RX Vega 10 et GT 640M Mac Edition rivalisent dans les jeux populaires :
- RX Vega 10 est 325% plus rapide dans 1080p.
Résumé des avantages et des inconvénients
| Note de performance | 3.68 | 0.91 |
| Nouveauté | 8 Janvier 2019 | 3 Février 2013 |
| Processus technologique | 14 nm | 28 nm |
| Consommation d'énergie (TDP) | 10 Watt | 32 Watt |
RX Vega 10 a un score de performance agrégé 304.4% plus élevé, un avantage de 5 ans, un 100% processus de lithographie plus avancé, et 220% de consommation d'énergie en moins.
Le Radeon RX Vega 10 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GT 640M Mac Edition dans les tests de performance.
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