Radeon R7 360 vs GeForce RTX 5080

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

R7 360
2015
2 Gb GDDR5, 100 Watt
7.46

RTX 5080 surpasse R7 360 d'un énorme 1050% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R7 360, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances5414
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacité4.0740.63
Efficacité énergétique5.5717.78
ArchitectureGCN 2.0 (2013−2017)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeTobagoGB203
TypeDesktopDesktop
Designreferencepas de données
Date de lancement18 Juin 2015 (9 ans il y a)30 Janvier 2025 (il y a moins d'un an)
Prix au moment du lancement$109 $999

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RTX 5080 est 898% meilleur que celui de R7 360.

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders76810752
Fréquence de noyaupas de données2295 MHz
Fréquence en mode Boost1000 MHz2617 MHz
Nombre de transistors2,080 million45,600 million
Processus technologique de fabrication28 nm5 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt360 Watt
Vitesse de texturation50.40879.3
Performance à virgule flottante1.613 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs16112
TMUs48336
Tensor Corespas de données336
Ray Tracing Corespas de données84

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 5.0 x16
Longueur165 mm304 mm
Épaisseur1-slot2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1 x 6-pin1x 16-pin
CrossFire sans pont+-

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR7
Capacité de mémoire maximale2 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire6000 MHz1875 MHz
Bande passante de la mémoire112 Gb/s960.0 Gb/s
Mémoire partagée--
Resizable BAR-+

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
Eyefinity+-
Nombre de moniteurs Eyefinity6pas de données
HDMI++
Support de DisplayPort+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

CrossFire+-
FreeSync+-
PowerTune+-
TrueAudio+-
VCE+-
Audio DDMA+pas de données

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.36.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan+1.4
Mantle+-
CUDA-10.1
DLSS-+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

R7 360 7.46
RTX 5080 85.77
+1050%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

R7 360 3142
RTX 5080 36146
+1050%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

R7 360 4110
RTX 5080 72807
+1671%

Performances de jeu

Les résultats Radeon R7 360 et GeForce RTX 5080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD16−18
−1169%
203
+1169%
1440p12−14
−1233%
160
+1233%
4K9−10
−1111%
109
+1111%

Coût par cadre, en $

1080p6.81
−38.4%
4.92
+38.4%
1440p9.08
−45.5%
6.24
+45.5%
4K12.11
−32.1%
9.17
+32.1%
  • Le coût par image à RTX 5080 est 38% plus bas à 1080p.
  • Le coût par image à RTX 5080 est 45% plus bas à 1440p.
  • Le coût par image à RTX 5080 est 32% plus bas à 4K.

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Cyberpunk 2077 220−230
+0%
220−230
+0%
Hogwarts Legacy 170−180
+0%
170−180
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Cyberpunk 2077 220−230
+0%
220−230
+0%
Far Cry 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 240−250
+0%
240−250
+0%
Hogwarts Legacy 170−180
+0%
170−180
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 600−650
+0%
600−650
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Counter-Strike 2 300−350
+0%
300−350
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 220−230
+0%
220−230
+0%
Far Cry 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Forza Horizon 5 240−250
+0%
240−250
+0%
Grand Theft Auto V 170−180
+0%
170−180
+0%
Hogwarts Legacy 170−180
+0%
170−180
+0%
Metro Exodus 65
+0%
65
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 400−450
+0%
400−450
+0%
Valorant 600−650
+0%
600−650
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Cyberpunk 2077 220−230
+0%
220−230
+0%
Far Cry 5 230−240
+0%
230−240
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Hogwarts Legacy 161
+0%
161
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 282
+0%
282
+0%
Valorant 600−650
+0%
600−650
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 300−350
+0%
300−350
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 290−300
+0%
290−300
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 500−550
+0%
500−550
+0%
Grand Theft Auto V 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 173
+0%
173
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 450−500
+0%
450−500
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%
Cyberpunk 2077 140−150
+0%
140−150
+0%
Far Cry 5 220−230
+0%
220−230
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Hogwarts Legacy 127
+0%
127
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 236
+0%
236
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 55
+0%
55
+0%
Grand Theft Auto V 180−190
+0%
180−190
+0%
Hogwarts Legacy 90
+0%
90
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 236
+0%
236
+0%
Valorant 300−350
+0%
300−350
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%
Cyberpunk 2077 70−75
+0%
70−75
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 300−350
+0%
300−350
+0%
Hogwarts Legacy 73
+0%
73
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

C'est ainsi que R7 360 et RTX 5080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 5080 est 1169% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 5080 est 1233% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 5080 est 1111% plus rapide dans 4K.

En somme, des jeux populaires :

  • il y a un tirage au sort dans 63 tests (100%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 7.46 85.77
Nouveauté 18 Juin 2015 30 Janvier 2025
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 16 Gb
Processus technologique 28 nm 5 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 360 Watt

R7 360 a 260% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080, quant à lui, a un score de performance agrégé 1049.7% plus élevé, un avantage de 9 ans, une quantité maximale de VRAM 700% plus élevée, et un 460% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 5080 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R7 360 dans les tests de performance.

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