Radeon R5 M330 vs GeForce RTX 5080 Mobile

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R5 M330, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances967non classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétique5.96pas de données
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Blackwell 2.0 (2025)
Nom de codeExoGB203
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement5 Mai 2015 (9 ans il y a)2025

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders3208192
Nombre de transporteurs Compute5pas de données
Fréquence de noyau955 MHz1500 MHz
Fréquence en mode Boost1030 MHz2000 MHz
Nombre de transistors690 millionpas de données
Processus technologique de fabrication28 nm0 nm
Consommation d'énergie (TDP)18 Watt175 Watt
Vitesse de texturation20.60512.0
Performance à virgule flottante0.6592 TFLOPS32.77 TFLOPS
ROPs896
TMUs20256
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Corespas de données64

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 5.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR7
Capacité de mémoire maximale4 Gb16 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoire14.4 Gb/s1.01 Tb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Graphique commutable+-

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1212 Ultimate (12_2)
Modèle de shader5.06.8
OpenGL4.44.6
OpenCLpas de données3.0
Vulkan+1.3
Mantle+-
CUDA-10.1

Résumé des avantages et des inconvénients


Capacité de mémoire maximale 4 Gb 16 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 18 Watt 175 Watt

R5 M330 a 872.2% de consommation d'énergie en moins.

RTX 5080 Mobile, quant à lui, a une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre Radeon R5 M330 et GeForce RTX 5080 Mobile. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.


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