Radeon R5 M320 vs GeForce GTX 1650

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VS

Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé Radeon R5 M320 avec GeForce GTX 1650, y compris les spécifications et les données de performance.

R5 M320
2015
4 Gb DDR3
1.19

GTX 1650 surpasse R5 M320 d'un énorme 1618% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon R5 M320, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances1070279
Place par popularitépas dans le top-1003
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données37.82
Efficacité énergétiquepas de données18.74
ArchitectureGCN 1.0 (2011−2020)Turing (2018−2022)
Nom de codeJetTU117
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement5 Mai 2015 (9 ans il y a)23 Avril 2019 (5 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$149

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders320896
Nombre de transporteurs Compute5pas de données
Fréquence de noyau780 MHz1485 MHz
Fréquence en mode Boost855 MHz1665 MHz
Nombre de transistors690 million4,700 million
Processus technologique de fabrication28 nm12 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown75 Watt
Vitesse de texturation17.1093.24
Performance à virgule flottante0.5472 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs2056

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

BusPCIe 3.0pas de données
InterfacePCIe 3.0 x8PCIe 3.0 x16
Longueurpas de données229 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1000 MHz2000 MHz
Bande passante de la mémoire16 Gb/s128.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

HD3D+-
PowerTune+-
DualGraphics+-
ZeroCore+-
Graphique commutable+-

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.44.6
OpenCLpas de données1.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+-
CUDA-7.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

R5 M320 1.19
GTX 1650 20.45
+1618%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

R5 M320 457
GTX 1650 7880
+1624%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

R5 M320 1652
GTX 1650 13645
+726%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

R5 M320 4969
GTX 1650 50549
+917%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

R5 M320 45756
GTX 1650 373333
+716%

Performances de jeu

Les résultats Radeon R5 M320 et GeForce GTX 1650 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD4−5
−1625%
69
+1625%
1440p2−3
−1950%
41
+1950%
4K1−2
−2400%
25
+2400%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données2.16
1440ppas de données3.63
4Kpas de données5.96

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 3−4
−1600%
50−55
+1600%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Cyberpunk 2077 3−4
−1267%
40−45
+1267%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 3−4
−1600%
50−55
+1600%
Battlefield 5 1−2
−6000%
61
+6000%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Cyberpunk 2077 3−4
−1267%
40−45
+1267%
Fortnite 2−3
−10450%
211
+10450%
Forza Horizon 4 6−7
−1400%
90
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−900%
90
+900%
Valorant 30−35
−785%
292
+785%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 3−4
−1600%
50−55
+1600%
Battlefield 5 1−2
−5200%
53
+5200%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Counter-Strike: Global Offensive 27−30
−756%
230−240
+756%
Cyberpunk 2077 3−4
−1267%
40−45
+1267%
Dota 2 16−18
−506%
97
+506%
Fortnite 2−3
−4150%
85
+4150%
Forza Horizon 4 6−7
−1283%
83
+1283%
Grand Theft Auto V 0−1 81
Metro Exodus 1−2
−3400%
35
+3400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−856%
86
+856%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1320%
71
+1320%
Valorant 30−35
−688%
260
+688%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−5000%
51
+5000%
Counter-Strike 2 8−9
−350%
35−40
+350%
Cyberpunk 2077 3−4
−1267%
40−45
+1267%
Dota 2 16−18
−475%
92
+475%
Forza Horizon 4 6−7
−983%
65
+983%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 9−10
−633%
66
+633%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−720%
41
+720%
Valorant 30−35
−112%
70
+112%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 2−3
−2950%
61
+2950%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 6−7
−2217%
130−140
+2217%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2357%
170−180
+2357%
Valorant 3−4
−5800%
177
+5800%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Cyberpunk 2077 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Far Cry 5 1−2
−3900%
40
+3900%
Forza Horizon 4 3−4
−1433%
46
+1433%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1450%
31
+1450%

1440p
Epic Preset

Fortnite 2−3
−2000%
42
+2000%

4K
High Preset

Atomic Heart 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Grand Theft Auto V 14−16
−120%
33
+120%
Valorant 6−7
−1283%
83
+1283%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 8−9
Dota 2 0−1 59
Far Cry 5 2−3
−850%
19
+850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−1200%
26
+1200%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−450%
11
+450%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 69
+0%
69
+0%
Forza Horizon 5 60
+0%
60
+0%

Full HD
High Preset

Far Cry 5 63
+0%
63
+0%
Forza Horizon 5 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 59
+0%
59
+0%
Forza Horizon 5 41
+0%
41
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Grand Theft Auto V 40
+0%
40
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+0%
39
+0%
Forza Horizon 5 35−40
+0%
35−40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 12
+0%
12
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+0%
26
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21
+0%
21
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 4 30
+0%
30
+0%
Forza Horizon 5 16−18
+0%
16−18
+0%

C'est ainsi que R5 M320 et GTX 1650 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 1650 est 1625% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 1650 est 1950% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 1650 est 2400% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Fortnite, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 est 10450% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 est en avance sur 46 tests (72%)
  • il y a un tirage au sort dans 18 tests (28%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 1.19 20.45
Nouveauté 5 Mai 2015 23 Avril 2019
Processus technologique 28 nm 12 nm

GTX 1650 a un score de performance agrégé 1618.5% plus élevé, un avantage de 3 ans en termes d'âge, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce GTX 1650 est notre choix recommandé car il bat le Radeon R5 M320 dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon R5 M320 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 1650 est destiné aux ordinateurs de bureau.

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